BannerlordMMO
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Spielsysteme

Ein Calradia, das die Spieler formen

Eine gemeinsame Bannerlord-Welt. Du führst deine eigene Armee, gründest einen Clan, erklärst Kriege und verdienst Gold mit deiner eigenen Werkstatt. Ein autoritativer Server sorgt dafür, dass für alle dieselben Regeln gelten.

  • 1gemeinsames Calradia für alle
  • 5v5Spieler pro Schlacht, jeder mit Armee
  • 500Einheiten in einer Schlacht
  • 190Perks in zwölf Fertigkeiten
  • 28Werkstatt-Baupläne
  • 40Dungeons, Lager und Bossverstecke
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BannerlordMMO-Trailer: gemeinsame Karte, Spielerschlacht, Clans und Handel

Kampf

Hier siegt, wer besser kämpft

Du führst deine eigene Armee in Schlachten gegen andere Spieler und gegen die Banden Calradias. Über den Sieg entscheiden deine Hand, deine Formation und deine Befehle.

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Kapiteltrailer: Zwei Spielerarmeen prallen aufeinander, Blick aus dem Sattel und von oben
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Zwei Spielerarmeen prallen aufeinander: Ein Kavallerieangriff trifft auf eine Pikenlinie
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Duell zweier Spieler mitten in der Schlacht
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Ergebnistafel nach der Schlacht

PvP 5v5

Deine Armee gegen die Armeen echter Spieler.

Schlachten gegen andere Spieler laufen auf einem autoritativen Server: Er entscheidet über jeden Hieb, jeden Block und jeden Treffer, für alle gleich. In den Kampf ziehst du mit deiner eigenen Armee, und der Ausgang hängt von deiner Hand und deinen Befehlen ab.

  • Bis zu 5 Spieler pro Seite und 500 Einheiten in einer Schlacht
  • Diese Zahl wächst mit den Möglichkeiten des Servers
  • Auf der Karte kämpfen nur die Seiten eines Krieges, Neutrale können nicht angegriffen werden
  • Ein ausgefeiltes, voll funktionsfähiges System zur Truppenführung
  • Verlass die Schlacht als Sieger oder kehr auf dem Schild zurück
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Ende eines Duells und die Prestigeänderung bei beiden Spielern
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Prestige in der Kartenleiste
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Prestigeänderungen des letzten Tages

Prestige und Rangliste

Besiege einen Stärkeren, und alle sehen es.

Jeder Kampf gegen einen Spieler verändert dein Prestige, berechnet wie beim Schach: Ein Sieg gegen einen Stärkeren bringt viel, gegen einen Schwächeren fast nichts. Die Besten kennt ganz Calradia.

  • Jeder beginnt mit 1000 Punkten
  • Tausche dein Prestige gegen wertvolle Belohnungen ein
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Perkwahl und ihre Wirkung in der Schlacht
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Perk-Übersicht
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Neue Eigenschaft nach einem zerschlagenen Lager

PvP-Perks und Eigenschaften

Dein Charakter, dein Kampfstil.

An jeder neuen Fertigkeitsschwelle wählst du einen von zwei Perks. Eigenschaften verdienst du dir durch Taten, zum Beispiel für ein zerschlagenes Lager, und trägst sie wie Titel.

  • 128 Perks in acht Kampffertigkeiten
  • Auswahl aus zwei an jeder Schwelle
  • Eigenschaften für deine Taten
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Angriff von 90 Reitern in einem Glied
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Truppe im Schildwall aufgestellt
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Befehle über dem Schlachtfeld

Armee auf Befehl

Stell die Formation auf, gib den Befehl, führe deine Leute.

Du wirbst Soldaten an, stellst sie in Formation auf und führst sie mit den vertrauten Bannerlord-Befehlen in die Schlacht. In der Gruppe mit Freunden befehligt jeder seine eigene Truppe.

  • Acht Formationsgruppen und die vertrauten Befehle
  • Alle Formationen funktionieren
  • Gemeinsame Schlachten mit Freunden gegen Banden
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Moral der Truppe vor der Schlacht

Moral

Halte die Moral hoch.

Deine Einheiten kämpfen so gut, wie es ihre Moral zulässt. Sinkt sie, wird die Truppe schwächer, also kümmere dich um deine Leute.

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Truppeninfo mit Heiltempo

Wunden und Gefangenschaft

Nach der Schlacht zählen Verwundete und Gefangene.

Ein Teil der Gefallenen stirbt für immer, der Rest kommt mit der Zeit wieder zu Kräften. Die Verlierer geraten in Gefangenschaft, und ein gefangener Spieler reist in der Truppe seines Häschers mit und kann fliehen.

  • Verbände und Salben beschleunigen die Heilung
  • Zwischen den Schlachtrunden erholen sich dein Held und die Verwundeten
  • Medizin: weniger Verluste und schnellere Heilung
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Schlachtbericht mit Beute

Beute nach der Schlacht

Die Sieger teilen die Beute.

Die Ausrüstung besiegter Banden landet im gemeinsamen Beutetopf, den die Sieger unter sich aufteilen. Bosse bringen mehr ein, und die Reste gehen als Schrott an die Siedlung.

  • Aufteilung nach Anteil am Kampf
  • Bonus für Bosse
  • Schrott füllt die Vorräte der Siedlung

Clans und Politik

Politik, gemacht von Spielern

Du gründest einen Clan, schmiedest Bündnisse und erklärst Kriege. Jede Schlacht verschiebt den Kriegsstand, und der Sieger diktiert die Friedensbedingungen.

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Kapiteltrailer: Clanrat, Kriegserklärung, erste Schlacht
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Kriegserklärung und die Kriegsleiste nach einer Reihe von Schlachten
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Kriegskarte im Reiter Diplomatie
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Fenster mit den Friedensbedingungen

Krieg und Frieden

Erkläre den Krieg und diktiere den Frieden.

Du erklärst einem anderen Clan den Krieg, indem du seinen Namen oder Clantag eingibst. Jede gewonnene Schlacht und jeder Gefangene verschiebt die Kriegsleiste, und wer vorn liegt, kann Tribut oder Reparationen fordern.

  • Eine Leiste zeigt, wer gewinnt
  • Weißer Frieden, Tribut oder Reparationen
  • Der Verlierer zahlt Kriegsschulden ab
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Zwei verbündete Clans ziehen gemeinsam in eine Schlacht
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Karte mit den gelben Namen der Verbündeten
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Ein Paktangebot

Bündnisse und Pakte

Ein starker Clan hat starke Freunde.

Clans desselben Königreichs kämpfen automatisch Seite an Seite, mit anderen schließt du Pakte. Verbündete treten deinen Schlachten bei, schließen sich deinen Kriegen an, und auf der Karte leuchten ihre Namen gelb. Lieber Ruhe an der Grenze? Kauf deinem Nachbarn einen Nichtangriffspakt ab oder lass ihn dafür bezahlen.

  • Verbündete treten deinen Schlachten bei und können dich nicht angreifen
  • Ruf einen Verbündeten in einen Krieg, den du führst
  • Mit Verbündeten handelst du wie mit deinen eigenen Leuten
  • Ein Paktbruch kostet Einfluss
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Von der leeren Fläche zum Wappen auf den Schilden der Truppe
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Banner-Editor mit Ebenen
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Fahne mit Wappen in der Hand des Anführers

Eigenes Banner

Ein Wappen, das ganz Calradia sehen wird.

Du gestaltest das Clanwappen aus Ebenen: Hintergrund, Symbole, Farben und Drehung. Du stickst es aus Gegenständen, die du im Spiel erbeutet hast, und siehst es danach auf Schilden, Fahnen und deiner Truppe auf der Karte.

  • Bis zu 33 Ebenen im Editor
  • Hunderte Symbole und Hintergrundmuster
  • Jedes Wappen ist einzigartig, niemand kopiert es
  • Gestickte Banner landen als Gegenstand in deinem Inventar: Hänge eines als Clanbanner auf oder tausche es mit einem anderen Spieler
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Eintritt ins Clanhaus und Gespräch mit Kristofer
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Kristofer am Eingang zum Clansitz
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Im Inneren des Clanhauses

Clanhaus und Kristofer

Deinen Clan gründest du in einem Haus, nicht in einem Menü.

In einer Stadt deiner Wahl wartet Kristofer, der Berater der Clans. Bei ihm setzt du die Gründungsurkunde deines Clans auf, und das Haus wird zum gemeinsamen Sitz, an dem sich die Mitglieder treffen.

  • Clanhaus in einer Stadt deiner Wahl
  • Clanname und Clantag änderst du bei Kristofer
  • Gemeinsamer Innenraum für alle Clanmitglieder
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Die Clanhalle um ein neues Gebäude erweitern
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Der Reiter Gebäude im Clanfenster
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Die Clanhalle in der Stadt
In Arbeit

Clanhalle und Clangebäude

Ein gemeinsames Zuhause, das mit dem Clan wächst.

Ein Clan kauft in einer Stadt seiner Wahl eine Clanhalle und baut sie aus, wenn sein Ruhm wächst. Darin entstehen die Clangebäude: eine Kaserne für größere Trupps, ein Lazarett, in dem Verwundete schneller wieder zu Kräften kommen, und ein Rekrutierungsplatz, mit der Zeit auch ein Magazin, ein Ratssaal und ein Kontor. Alle bauen gemeinsam, und eintreten dürfen nur Clanmitglieder.

  • Eine Clanhalle in einer gewählten Stadt, und ein starker Clan kann eine zweite besitzen
  • Jedes Clanmitglied kann zum Bau beitragen
  • Die Kaserne vergrößert deinen Trupp, und das Lazarett heilt Verwundete schneller
  • Der Rekrutierungsplatz erlaubt es, adlige Rekruten anzuwerben, und der Ratssaal bringt dem Clan mehr Ränge
  • Ein gemeinsames Magazin, ein Kontor, das die Gewinne aus der Clanfracht erhöht, und ein Trophäensaal mit Bonus für Kämpfe gegen Banden
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Clanfenster mit Reitern

Der Clan von innen

Ränge, Schatzkammer und Ländereien in einem Fenster.

Der Clan hat Ränge mit Rechten, eine gemeinsame Schatzkammer und Ländereien. Der Anführer legt fest, was jeder Rang darf, und Schatzkammer, Gebäude und Ländereien dienen allen.

  • Bis zu 50 Mitglieder
  • Gemeinsame Clangebäude in der Clanhalle
  • Schatzkammer mit Verlauf und Auszahlungslimits
  • An der Namensfarbe erkennst du deine Leute, Verbündete und Feinde
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Reiter Ländereien mit Anspruch

Streit um Siedlungen

Erhebe Anspruch und nimm die Stadt ein.

Städte und Burgen können Clans gehören. Du erhebst einen Anspruch, gewinnst Kämpfe in der Umgebung und nimmst die Siedlung ein, wenn du klar überlegen bist.

  • Es zählen die Kämpfe rund um die Siedlung
  • Die Einnahme der Siedlung beendet den Krieg
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Kartenleiste mit Einfluss-Symbol

Einfluss

Eine Ressource, die du nicht mit Gold kaufst.

Einfluss bekommst du für Banden, Bosse, Dungeons, Quests und Siege über Spieler. Du gibst ihn für Politik aus: Kriege, Pakte und Ansprüche.

  • Ein Boss bringt mehr als eine Bande
  • Du zahlst Einfluss in die Schatzkammer des Clans ein

Wirtschaft

Gold verdienen hier die Spieler

Markt, Werkstätten und Karawanen gehören den Spielern. Die Preise machen Menschen, und Ware muss erst hergestellt und geliefert werden.

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Kapiteltrailer: Werkstatt bei der Arbeit, Karawane unterwegs, Markt in der Stadt
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Gegenstände einstellen, ein anderer Spieler kauft sie
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Der Markt im Vollbild
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Zwei Spieler tauschen in der Taverne

Spielermarkt

Die Preise machen Menschen.

Du bietest deine Beute auf dem Markt an, der in jeder Stadt zu sehen ist, und verdienst sogar dann, wenn du nicht spielst. Lieber persönlich verhandeln? Triff einen Spieler in der Taverne, und ihr tauscht von Angesicht zu Angesicht.

  • Du kaufst genau so viele Stück, wie du brauchst
  • Handel von Hand zu Hand, ohne Zwischenhändler
  • Sogar deine Soldaten kannst du zum Verkauf anbieten
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Eine Werkstatt vom Kauf bis zur ersten Warenladung
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Werkstattfenster mit Bauplänen
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Werkstattschild in der Stadt

Werkstätten und Baupläne

Eigene Werkstatt, eigene Ware.

Du kaufst eine Werkstatt in der Stadt, füllst ihr Lager mit Rohstoffen und produzierst nach Bauplänen. Die besten Baupläne verlangen Materialien von Banden und Bossen, deshalb gehen Abenteuer und Handel Hand in Hand.

  • 8 Werkstattarten, 28 Baupläne
  • Legendäre Baupläne aus Boss-Beute
  • Rohstofflager wie eine Truhe im Spiel
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Eine Karawane unterwegs und ein Überfall im Krieg
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Karawane auf der Kampagnenkarte
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Fenster zur Gründung einer Karawane

Karawanen

Sie reisen allein und handeln für dich.

Eine Karawane mit Karawanenführer und Wache reist selbstständig zwischen den Städten und handelt. Überfallen werden kann sie nur im Krieg mit dem Clan des Besitzers, und nach einer Niederlage verliert sie einen Teil der Ladung, nicht alles.

  • Lizenz, die du von Bossen erbeutest
  • Starke Wache und Schutz nach einem Überfall
  • Gewinn auch, wenn du offline bist
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Verfolgungsjagd auf einen Frachtträger
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Leiste des Trägers mit Multiplikator
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Schlacht um die Fracht

Clanfracht

Je weiter du lieferst, desto mehr verdienst du.

Ein Clanmitglied kauft eine Fracht und zieht ins Ungewisse. Die Zielstadt wählst du unterwegs, und der Multiplikator steigt in Echtzeit. Pass auf: Gegner können dich stellen und die Ladung erbeuten.

  • Drei Arten von Fracht
  • Schlachten bis 5 gegen 5 um die Ladung
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Rekrutierung im Dorf

Armee für Gold

Ein guter Soldat hat seinen Preis.

Du rekrutierst Soldaten und trainierst sie, im Kampf und mit Gold. Ausgebildete führst du in die Schlacht oder verkaufst sie an andere Spieler. Denk nur an den Sold, denn eine unbezahlte Armee läuft auseinander.

  • Dein Truppenlimit wächst mit Führung und Vogt
  • Beförderung mit Gold bis zu den besten Truppen
  • Ausgebildete Soldaten bietest du auf dem Markt an
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Proviantvorrat in den Satteltaschen der Truppe

Proviant für die Truppe

Eine hungrige Armee reist langsamer und kämpft schlechter.

Eine große Truppe will versorgt werden. Sammle verschiedene Arten von Essen, denn ohne Vorräte wird deine Truppe auf der Karte langsamer, und Hunger senkt die Moral.

  • Je größer die Truppe, desto größer der Hunger
  • Verschiedene Sorten Proviant findest du im Spiel
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Inventar mit Haltbarkeitsbalken

Ausrüstung nutzt sich ab

Repariere die Rüstung, bevor sie bricht.

Rüstungen, Waffen und Schilde verlieren im Kampf an Haltbarkeit. Du reparierst sie beim Waffen- und Rüstungsschmied, denn ein zerstörter Gegenstand verschwindet.

  • Reparatur mit einem Klick
  • Die beste Ausrüstung hält länger

Welt und Abenteuer

Ein Calradia, hunderte Geschichten

Du triffst andere Spieler auf den Straßen, in Tavernen und auf dem Schlachtfeld. Die Städte haben ihre eigenen Geschichten, und Quests führen dich an Orte, die nur du und deine Gruppe sehen.

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Kapiteltrailer: Verfolgungsjagd auf der Karte, Taverne voller Spieler, Abstieg in einen Dungeon
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Verfolgung eines Spielers und eine Schlacht auf einer Karte passend zum Gelände
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Karte mit Spielertruppen
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Taverne voller Spieler

Gemeinsames Calradia

Eine Karte, echte Menschen.

Alle Spieler reisen über dieselbe Kampagnenkarte. Du siehst ihre Truppen mit Clantag, kannst sie ansprechen, mit ihnen tauschen oder ihrer Schlacht beitreten.

  • An der Namensfarbe erkennst du Freund und Feind
  • Friedliche Handelszonen in Städten und Dörfern
  • Gruppen mit bis zu 5 Spielern
  • Zum Start sind die Länder der Aserai und des Imperiums offen
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Feilschen im Handelskanal und ein Treffen in der Taverne
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Chat mit Kanälen in der Bildschirmecke
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Clantag neben dem Namen im Chat

Chat

Ganz Calradia zum Greifen nah.

Du sprichst mit der ganzen Welt, mit Spielern in deiner Nähe, im Handelskanal oder nur mit deiner eigenen Gruppe. Neben jedem Spielernamen steht sein Clantag, und du weißt sofort, mit wem du es zu tun hast.

  • Kanäle: Allgemein, Lokal, Handel und Gruppe
  • Clantag neben jedem Namen
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Eine Truppe betritt schwieriges Gelände und nutzt eine Stärkung aus dem Inventar
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Stärkender Gegenstand im Inventar
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Geländenachteil in der Truppenleiste

Stärkungen und Gelände

Calradia verzeiht nichts, aber du kannst dich vorbereiten.

Das Gelände auf der Karte macht dir zu schaffen und belastet deine Truppe mit Geländenachteilen. Neue Gegenstände, die du direkt aus dem Inventar benutzt, geben dir Stärkungen und verringern diese Nachteile.

  • Gegenstände aus dem Inventar geben Stärkungen
  • Geländenachteile verringerst du mit dem passenden Gegenstand
  • Eine gut vorbereitete Truppe kommt weiter
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Ein Kapitel einer Geschichte: Auftraggeber, Reise und Kampf
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Questtagebuch
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Auftraggeber in der Stadt

Stadtgeschichten

Jede Stadt hat ihre eigene Geschichte.

Questreihen führen durch die Städte Calradias, vom Silber aus Garengolia bis zum Grenzland von Eskander. Quests bestehen nicht nur aus Gesprächen: Du eskortierst Wagen, verteidigst Dörfer, jagst Diebe und spürst einen Anführer auf. Als Belohnung gibt es Gold, Erfahrung und Einfluss, und neue Geschichten schaltest du mit der Stufe deines Charakters frei.

  • Stadtgeschichten von Stufe 3 bis 25
  • Aktions-Quests: Wagen eskortieren, Dörfer verteidigen, Verfolgungsjagden und die Spur eines Anführers
  • Clanaufträge von Kristofer für die Gruppe des Clans
  • Private Lager und Bosse in den Geschichten
  • Wiederholbare Quests für jeden Tag
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Zum Brett gehen und einen Auftrag annehmen
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Anschlagbrett an der Tavernenwand
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Fenster mit der Auftragstafel

Anschlagbrett

Der Auftrag des Tages wartet in der Taverne.

Du gehst zum Anschlagbrett in der Taverne und wählst einen Auftrag aus dem heutigen Angebot der Stadt. Drei Schwierigkeitsstufen und Belohnungen in Gold und Einfluss.

  • Jeden Tag neue Aufträge
  • Bis zu 10 Aufträge pro Tag
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Die Gruppe steigt in einen privaten Dungeon hinab
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Questlager auf der Karte
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Boss im Dungeon

Banden nur für dich

Niemand schnappt dir dein Ziel weg.

Quests bringen Banden, Lager und Dungeons, die nur du und deine Gruppe sehen. Dein Boss gehört dir, und der Dungeon wartet auf dich, ganz ohne Warteschlange.

  • Private Lager mit Räuberhauptleuten
  • Dungeons ohne Warteschlange
  • Öffentliche Banden kehren nach wenigen Minuten zurück
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Eine Gruppe steigt in einen öffentlichen Dungeon hinab
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Ein Dungeon-Eingang auf der Karte
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Der Anführer tief im Dungeon

Öffentliche Dungeons

Steigt gemeinsam hinab, als Gruppe.

Von der Karte aus betrittst du zwanzig Dungeons in drei Schwierigkeitsstufen. Jede Etage hat ihre Wachen, und in der Tiefe warten ein Anführer und eine Truhe voller Beute. Ein Durchgang nimmt bis zu fünf Spieler auf, und jeder bringt einen Teil seiner Armee mit.

  • 20 Dungeons in drei Schwierigkeitsstufen
  • Eine Gruppe von bis zu 5 Spielern
  • Bis zu 6 Soldaten pro Spieler im Inneren
  • Eine Belohnung in Gold und Materialien fürs Abschließen
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Ein Boss mit seiner Armee auf der Karte

Bosse, Lager und Verstecke

Bosse an jeder Ecke.

In Calradia wimmelt es von Bossen mit riesigen Armeen: in den Wäldern, in den Bergen und in der Wüste. In zehn Lagern sitzen Bandenanführer, und in zehn Verstecken bewacht ein Boss eine Truhe, in der manchmal eine Karawanenlizenz liegt.

  • Waldbosse: Old Oak, Milena Raveneye, Ivar of the Thicket
  • Bergbosse: Borys Stonefist, Orun Shieldbreaker
  • 10 Lager und 10 Bossverstecke
  • Eigenschaften für zerschlagene Lager
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Straße mit Markierungen über den Figuren

Menschen in den Städten

Du weißt, wer einen Auftrag für dich hat.

Über den Stadtbewohnern schweben Markierungen wie im Original mit dem Symbol ihres Berufs. Ein Ausrufezeichen verrät eine Quest, und der Wirt kennt die Gerüchte.

  • Berufssymbole über den Figuren
  • Wirt mit Gerüchten und Ratschlägen
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Bildschirm „Was erschaffst du?“

Inhaltsstudio

Ständig neue Banden, Dungeons und Quests.

Neue Banden, Lager, Dungeons und Quests entstehen in einem einzigen Studio der Weltenbauer. Für dich heißt das vor allem eins: mehr Abenteuer, schneller.

  • Neue Inhalte, ohne auf ein Spielupdate zu warten

Charakterentwicklung

Dein Charakter wächst mit jedem Abenteuer

Du steigst im Level auf, entwickelst Fertigkeiten und wählst Perks. Jeder Fertigkeitsbonus zählt wirklich.

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Kapiteltrailer: ein neues Level, ein Fokusbuch und eine Perk-Wahl
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Ein neues Charakterlevel nach einer gewonnenen Schlacht
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Charakterfenster mit Fertigkeiten
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Aufstieg auf ein neues Level

Level und Fertigkeiten

Je mehr du spielst, desto stärker wirst du.

Für Kämpfe, Quests und Expeditionen bekommst du Erfahrung und neue Charakterlevel. Fertigkeiten wachsen, wenn du sie nutzt, und ihre Boni zählen wirklich in jedem Kampf und auf der Karte.

  • Erfahrung für Kämpfe, Quests und Expeditionen
  • Fertigkeiten wachsen durch Nutzung
  • Fertigkeitsboni wirken im Spiel
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Ein Charakter liest ein Buch und erhält einen Fokuspunkt
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Ein Fokusbuch im Inventar
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Fokuspunkte bei den Fertigkeiten

Fokusbücher

Wissen, das deine Entwicklung beschleunigt.

Seltene Bücher geben Fokuspunkte. Du steckst sie in die Fertigkeiten, die schneller wachsen sollen.

  • Bücher geben Fokuspunkte
  • Schnellere Entwicklung gewählter Fertigkeiten
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Der Perk-Baum Handel

Perks jenseits des Kampfes

Ein Perk für jede Lage.

Neben den Kampf-Perks haben Handel, Vogt und Späher eigene Bäume. Günstigere Karawanen, eine größere Truppe, mehr Tragkraft, ein weiterer Blick auf der Karte und weniger Hunger unterwegs: Jeden Bonus rechnet der Server.

  • Handel: bessere Preise und günstigere Karawanen
  • Vogt: eine größere Truppe und ein größerer Anteil an der Beute
  • Späher: ein weiterer Blick und seltener von Banden entdeckt
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Der Perk-Baum Medizin

Medizin

Ein guter Medicus stellt Männer wieder auf die Beine.

Die Medizin hat einen eigenen Baum mit sechzehn Perks. Deine Soldaten fallen seltener, die Verwundeten kehren schneller in die Reihe zurück, und zwischen den Schlachtrunden erholst du dich besser.

  • 16 Medizin-Perks
  • Weniger Verluste und schnellere Heilung der Verwundeten
  • Mehr Gesundheit zwischen den Schlachtrunden

Demnächst

Daran arbeiten wir

Das liegt vor uns. Weitere Systeme kommen mit den nächsten Updates ins Spiel.

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Vorschau: eine offene Schlacht mit 32 Spielern, eine Belagerung und ein großes Ereignis
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Offene Schlacht mit 32 Spielern, jeder gegen jeden
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Offene Schlacht mit 32 Spielern
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Ein Clan in Formation auf offenem Feld
Geplant

Offene Schlachten

32 Spieler, jeder gegen jeden.

Große offene Schlachten für 32 Spieler, in denen jeder gegen jeden kämpft. Aus einem Clan dürfen bis zu 8 Spieler mitmachen, also zählt das Zusammenspiel.

  • 32 Spieler in einer Schlacht
  • Bis zu 8 Spieler aus einem Clan
  • Jeder gegen jeden
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Sturm auf die Burgmauern mit Rammbock und Leitern
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Belagerungsturm vor den Mauern
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Verteidiger auf den Mauern
Geplant

Belagerungen

Mauern sind dazu da, erstürmt zu werden.

Stürme Burgen und Städte: Bresche in der Mauer, Rammbock, Leitern und Belagerungstürme. Die Verteidiger haben Zeit, ihre Kräfte zu sammeln.

  • Sturm durch eine Bresche in der Mauer
  • Rammbock, Leitern und Belagerungstürme
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Eine überfallene Karawane auf der Karte
In Arbeit

Karawanenschutz

Ein Überfall ist eine Schlacht, der du beitreten kannst.

Der Überfall auf eine Karawane ist eine ganz normale PvP-Schlacht auf der Karte. Der Clan des Besitzers und seine Pakte treten mit einem Klick bei, und die Truppen der Verteidiger kämpfen neben den Wachen.

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Der Perk-Baum Schmieden
Geplant

Weitere Perks

Weitere Bäume warten auf dich.

Auch Schmieden, Führung und Taktik bekommen Perks. Der Schmied repariert günstiger und nutzt Ausrüstung langsamer ab, der Anführer hält eine größere Armee bei weniger Verlusten, und der Taktiker führt eine größere Gruppe in Dungeons und Lager.

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Ereignis auf der Kampagnenkarte
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Dynamische Ereignisse

Die Welt fordert dich von selbst heraus.

Auf der Karte tauchen Ereignisse auf, die deine Pläne für heute über den Haufen werfen. Wer zuerst reagiert, schnappt sich die Belohnung.

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Eine Menge Spieler beim Ereignis
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Große Ereignisse

Der ganze Server an einem Ort.

Große Ereignisse für die ganze Welt, für die es sich lohnt, den Clan zu sammeln und gemeinsam loszuziehen.

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Neues Gebiet auf der Karte
Geplant

Neue Gebiete

Die Karte wird noch größer.

Calradia wächst um neue Gebiete zum Entdecken, mit eigenen Gegnern und Belohnungen.

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Neue Quest im Questtagebuch
Geplant

Regelmäßig neue Inhalte

Es gibt immer etwas Neues.

Wir bringen regelmäßig neue Quests, Banden und Dungeons ins Spiel, damit es in Calradia immer etwas zu tun gibt.

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Ein Dorf bei der Arbeit
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Dörfer mit Produktion

Ein Dorf, das für dich arbeitet.

Dörfer werden Waren produzieren, die in die Städte, in die Werkstätten und auf die Handelswege gelangen.

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Fenster zum Verbessern eines Gegenstands
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Ausrüstung verbessern

Die beste Ausrüstung kann noch besser werden.

Verbessere Ausrüstung der Stufen T5 und T6 und hol noch mehr aus ihr heraus.

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Das Küchenfenster mit Bauplänen
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Mehr Werkstätten

Neue Arten der Produktion.

Es kommen neue Arten von Werkstätten, zuerst eine Küche und eine Brauerei. Jede stellt viele Erzeugnisse nach Bauplänen her, und Essen und Bier versorgen Gruppen und Städte.

Calradia wartet

Steig ins Spiel ein

Erstelle ein Konto, lade den Launcher herunter und tritt einem Clan bei oder gründe deinen eigenen.