Jeden wspólny świat Bannerlorda. Prowadzisz własną armię, zakładasz klan, wypowiadasz wojny i zarabiasz na własnym warsztacie. Autorytatywny serwer pilnuje, żeby zasady były równe dla wszystkich.
Film wkrótceDwie armie graczy zderzają się na polu: szarża konnicy wpada na linię pik
Zdjęcie wkrótcePojedynek dwóch graczy w środku bitwyZdjęcie wkrótceTablica wyników po bitwie
PvP 5v5
Twoja armia przeciw armiom prawdziwych graczy.
Bitwy z innymi graczami toczą się na autorytatywnym serwerze: to on rozstrzyga każdy cios, blok i trafienie, tak samo dla wszystkich. Do walki ruszasz z własną armią, a wynik zależy od twojej ręki i twoich rozkazów.
Do 5 graczy na stronę i 500 jednostek w bitwie naraz
Ta liczba będzie rosła razem z możliwościami serwera
Na mapie walczą tylko strony wojny, a neutralnych nikt nie napadnie
Zaawansowany, w pełni funkcjonalny system zarządzania jednostkami
Wyjdź z bitwy zwycięsko albo wróć na tarczy
Film wkrótceKoniec pojedynku i zmiana prestiżu u obu graczy
Zdjęcie wkrótcePrestiż na pasku mapyZdjęcie wkrótceZmiany prestiżu z ostatniej doby
Prestiż i ranking
Pokonaj silniejszego, a wszyscy to zobaczą.
Każda walka z graczem zmienia twój prestiż, liczony jak w szachach: wygrana z silniejszym daje dużo, ze słabszym prawie nic. Najlepszych zna cała Calradia.
Każdy zaczyna od 1000 punktów
Wymieniaj prestiż na cenne nagrody
Film wkrótceWybór perku i jego efekt w bitwie
Zdjęcie wkrótcePanel perkówZdjęcie wkrótceNowa cecha po rozbiciu obozu
Perki PvP i cechy
Twoja postać, twój styl walki.
Na kolejnych progach umiejętności wybierasz jeden z dwóch perków. Cechy zdobywasz za dokonania, na przykład za rozbicie obozu, i nosisz je jak tytuły.
128 perków w ośmiu umiejętnościach walki
Wybór z dwóch na każdym progu
Cechy za dokonania
Film wkrótceSzarża 90 konnych w jednym szeregu
Zdjęcie wkrótceOddział ustawiony w murze tarczZdjęcie wkrótceRozkazy nad polem bitwy
Armia na rozkaz
Ustaw szyk, wydaj rozkaz, prowadź swoich ludzi.
Werbujesz żołnierzy, ustawiasz ich w szyk i prowadzisz do bitwy natywnymi rozkazami. W grupie z przyjaciółmi każdy dowodzi własnym oddziałem.
Osiem grup formacji i natywne rozkazy
Wszystkie formacje są funkcjonalne
Wspólne bitwy z przyjaciółmi przeciw bandom
Zdjęcie wkrótceMorale oddziału przed bitwą
Morale
Trzymaj morale wysoko.
Twoje jednostki walczą tak dobrze, jak pozwalają im morale. Gdy spadną, oddział słabnie, więc dbaj o swoich ludzi.
Zdjęcie wkrótceDymek oddziału z tempem leczenia
Rany i niewola
Po bitwie liczą się ranni i jeńcy.
Część poległych ginie na zawsze, reszta wraca do sił z czasem. Przegrani trafiają do niewoli, a złapany gracz jedzie w oddziale porywacza i może uciec.
Opatrunki i maści przyspieszają leczenie
Między rundami bitwy bohater i ranni odzyskują siły
Medycyna: mniej poległych i szybsze leczenie
Zdjęcie wkrótcePodsumowanie bitwy z łupem
Łup po bitwie
Zwycięzcy dzielą łup.
Sprzęt pokonanych band trafia do wspólnej puli łupu, którą dzielą zwycięzcy. Bossowie płacą więcej, a resztki idą na złom dla osady.
Podział według udziału w walce
Premia za bossów
Złom zasila zapasy osady
KLANY
Klany i polityka
Polityka, którą robią gracze
Zakładasz klan, budujesz sojusze i wypowiadasz wojny. Każda bitwa przesuwa wynik wojny, a zwycięzca dyktuje warunki pokoju.
Film wkrótceZwiastun rozdziału: narada klanu, wypowiedzenie wojny, pierwsza bitwa
Film wkrótceWypowiedzenie wojny i pasek wyniku po serii bitew
Zdjęcie wkrótceKarta wojny w zakładce DyplomacjaZdjęcie wkrótceOkno warunków pokoju
Wojna i pokój
Wypowiedz wojnę i dyktuj warunki pokoju.
Wypowiadasz wojnę innemu klanowi, wpisując jego nazwę albo tag. Każda wygrana bitwa i każdy jeniec przesuwa pasek wyniku wojny, a kto prowadzi, może żądać trybutu albo reparacji.
Jeden pasek pokazuje, kto wygrywa
Biały pokój, trybut albo reparacje
Przegrany spłaca dług wojenny
Film wkrótceDwa klany w pakcie wchodzą razem do jednej bitwy
Zdjęcie wkrótceMapa z żółtymi imionami sojusznikówZdjęcie wkrótcePropozycja paktu
Sojusze i pakty
Silny klan ma silnych przyjaciół.
Klany jednego królestwa walczą ramię w ramię z urzędu, a z innymi zawierasz pakty. Sojusznicy wchodzą do twoich bitew, dołączają do twoich wojen, a na mapie ich imiona świecą na żółto. Wolisz spokój na granicy? Kup u sąsiada pakt o nieagresji albo każ sobie za niego zapłacić.
Sojusznicy wchodzą do twoich bitew i nie mogą cię napaść
Wezwij sojusznika do wojny, którą prowadzisz
Z sojusznikami handlujesz jak ze swoimi
Zerwanie paktu kosztuje wpływ
Film wkrótceOd pustego płótna do herbu na tarczach oddziału
Zdjęcie wkrótceKreator sztandaru z warstwamiZdjęcie wkrótceFlaga z herbem w ręku dowódcy
Własny sztandar
Herb, który zobaczy cała Calradia.
Projektujesz herb klanu z warstw: tło, godła, barwy i obrót. Haftujesz go z przedmiotów zdobytych w grze, a potem widzisz go na tarczach, flagach i oddziale na mapie.
Do 33 warstw w kreatorze
Setki godeł i wzorów tła
Herb jest unikalny, nikt go nie skopiuje
Hafty trafiają do ekwipunku jako sztandary: zawiesisz je jako herb klanu albo wymienisz z innym graczem
Film wkrótceWejście do domu klanu i rozmowa z Kristoferem
Zdjęcie wkrótceKristofer przy wejściu do siedzibyZdjęcie wkrótceWnętrze domu klanu
Dom klanu i Kristofer
Klan zakładasz w domu, nie w menu.
W wybranym mieście czeka Kristofer, doradca klanów. U niego spisujesz akt założenia klanu, a dom staje się wspólną siedzibą, w której spotykają się członkowie.
Dom klanu w wybranym mieście
Nazwa i tag klanu zmieniane u Kristofera
Wspólne wnętrze dla członków klanu
Film wkrótceRozbudowa domu klanowego o nowy budynek
Zdjęcie wkrótceZakładka Budynki w oknie klanuZdjęcie wkrótceDom klanowy w mieście
W budowie
Dom klanowy i budynki klanowe
Wspólny dom, który rośnie razem z klanem.
Klan kupuje dom klanowy w wybranym mieście i rozbudowuje go w miarę, jak rośnie jego sława. Wewnątrz powstają budynki klanowe: koszary na większe oddziały, lazaret, w którym ranni szybciej wracają do sił, i plac zaciągu, a z czasem także magazyn, sala rady i kantor. Budują je wszyscy razem, a wstęp mają tylko członkowie klanu.
Dom klanowy w wybranym mieście, a silny klan może mieć drugi
Do budowy dokłada się każdy członek klanu
Koszary powiększają oddział, a lazaret szybciej leczy rannych
Plac zaciągu pozwala najmować szlachetnych rekrutów, a sala rady daje więcej rang
Wspólny magazyn, kantor podnoszący zyski z pakunków i sala trofeów z premią za walki z bandami
Zdjęcie wkrótceOkno klanu z zakładkami
Klan od środka
Rangi, skarbiec i włości w jednym oknie.
Klan ma rangi z prawami, wspólny skarbiec i włości. Wódz decyduje, co wolno każdej randze, a skarbiec, budynki i włości służą wszystkim.
Do 50 członków
Wspólne budynki klanu w domu klanowym
Skarbiec z historią i limitami wypłat
Po kolorze imienia poznasz swoich, sojuszników i wrogów
Zdjęcie wkrótceZakładka Włości z roszczeniem
Spór o osadę
Ogłoś roszczenie i zajmij miasto.
Miasta i zamki mogą należeć do klanów. Ogłaszasz roszczenie, wygrywasz walki w okolicy, a przy dużej przewadze zajmujesz osadę.
Liczą się walki wokół osady
Zajęcie osady kończy wojnę
Zdjęcie wkrótcePasek mapy z ikoną wpływu
Wpływ
Zasób, którego nie kupisz za złoto.
Wpływ zdobywasz za bandy, bossów, lochy, zadania i wygrane z graczami. Wydajesz go na politykę: wojny, pakty i roszczenia.
Boss daje więcej niż banda
Wpłacasz wpływ do skarbca klanu
HANDEL
Gospodarka
Złoto zarabiają gracze
Rynek, warsztaty i karawany należą do graczy. Ceny ustalają ludzie, a towar trzeba wyprodukować i dowieźć.
Film wkrótceZwiastun rozdziału: warsztat przy pracy, karawana na szlaku, targ w mieście
Film wkrótceWystawienie przedmiotów i zakup przez drugiego gracza
Zdjęcie wkrótceRynek na pełnym ekranieZdjęcie wkrótceWymiana dwóch graczy w tawernie
Rynek graczy
Ceny ustalają ludzie.
Wystawiasz łupy na rynku widocznym w każdym mieście i zarabiasz nawet wtedy, gdy nie grasz. Wolisz dobić targu osobiście? Spotkaj gracza w tawernie i wymieńcie się twarzą w twarz.
Kupujesz tyle sztuk, ile potrzebujesz
Handel z ręki do ręki, bez pośredników
Na sprzedaż wystawisz nawet swoich żołnierzy
Film wkrótceWarsztat od zakupu do pierwszej partii towaru
Zdjęcie wkrótceOkno warsztatu ze schematamiZdjęcie wkrótceSzyld warsztatu w mieście
Warsztaty i schematy
Własny warsztat, własny towar.
Kupujesz warsztat w mieście, napełniasz magazyn wsadem i produkujesz według schematów. Najlepsze schematy wymagają materiałów z band i bossów, więc przygoda i handel idą w parze.
8 rodzajów warsztatów, 28 schematów
Legendarne schematy z łupu bossów
Magazyn wsadu jak skrzynia w grze
Film wkrótceKarawana na szlaku i napad w czasie wojny
Zdjęcie wkrótceKarawana na mapie kampaniiZdjęcie wkrótceOkno założenia karawany
Karawany
Jadą same i handlują dla ciebie.
Karawana z karawaniarzem i strażą sama jeździ między miastami i handluje. Napaść na nią można tylko w wojnie z klanem właściciela, a po przegranej traci część ładunku, nie wszystko.
Licencja zdobywana od bossów
Silna straż i ochrona po napadzie
Zysk wpływa także offline
Film wkrótcePościg za nosicielem pakunku
Zdjęcie wkrótcePasek nosiciela z mnożnikiemZdjęcie wkrótceBitwa o pakunek
Pakunki klanowe
Im dalej dowieziesz, tym więcej zarobisz.
Członek klanu kupuje pakunek i rusza w drogę w ciemno. Miasto oddania wybierasz po drodze, a mnożnik rośnie na żywo. Uważaj: przeciwnicy mogą cię dopaść i przejąć ładunek.
Trzy rodzaje pakunków
Bitwy do 5 na 5 o ładunek
Zdjęcie wkrótceRekrutacja we wsi
Armia za złoto
Dobry żołnierz kosztuje.
Rekrutujesz żołnierzy, a potem ich szkolisz: w walce i za złoto. Wyszkolonych prowadzisz do bitwy albo sprzedajesz innym graczom. Pamiętaj tylko o żołdzie, bo nieopłacona armia zaczyna się rozchodzić.
Limit oddziału rośnie z Przywództwem i Zarządzaniem
Awans za złoto aż do najlepszych oddziałów
Wyszkolonych żołnierzy wystawisz na rynku
Zdjęcie wkrótceZapas jedzenia w sakwie drużyny
Jedzenie dla oddziału
Głodna armia jedzie wolniej i walczy gorzej.
Duży oddział trzeba karmić. Zbieraj różne rodzaje jedzenia, bo bez zapasów drużyna zwalnia na mapie, a brak jedzenia obniża morale.
Im większy oddział, tym większy apetyt
Różne rodzaje jedzenia zdobywasz w grze
Zdjęcie wkrótceEkwipunek z paskami wytrzymałości
Sprzęt się zużywa
Napraw zbroję, zanim pęknie.
Zbroje, broń i tarcze tracą wytrzymałość w walce. Naprawiasz je u zbrojmistrza i płatnerza, bo zniszczony przedmiot znika.
Naprawa jednym przyciskiem
Najlepszy sprzęt jest trwalszy
ŚWIAT
Świat i przygoda
Jedna Calradia, setki historii
Spotykasz innych graczy na szlakach, w tawernach i na polu bitwy. Miasta mają swoje historie, a zadania prowadzą cię w miejsca, które widzisz tylko ty i twoja drużyna.
Film wkrótceZwiastun rozdziału: pościg na mapie, tawerna pełna graczy, wejście do lochu
Film wkrótcePościg za graczem i bitwa na scenie dopasowanej do terenu
Zdjęcie wkrótceMapa z oddziałami graczyZdjęcie wkrótceTawerna pełna graczy
Wspólna Calradia
Jedna mapa, prawdziwi ludzie.
Wszyscy gracze jeżdżą po tej samej mapie kampanii. Widzisz ich oddziały z tagiem klanu, możesz ich zaczepić, wymienić się z nimi albo dołączyć do ich bitwy.
Po kolorze imienia poznasz przyjaciela i wroga
Spokojne strefy handlu w miastach i wsiach
Drużyna do 5 graczy
Na start otwarte są ziemie Aserai i Imperium
Film wkrótceTargowanie się na kanale handlu i spotkanie w tawernie
Zdjęcie wkrótceCzat z kanałami w rogu ekranuZdjęcie wkrótceTag klanu przy imieniu w czacie
Czat
Cała Calradia na wyciągnięcie ręki.
Rozmawiasz z całym światem, z graczami w okolicy, na kanale handlu albo tylko z własną drużyną. Przy imieniu każdego gracza widać tag jego klanu, więc od razu wiesz, z kim masz do czynienia.
Kanały: ogólny, lokalny, handel i drużyna
Tag klanu przy każdym imieniu
Film wkrótceOddział wchodzi w trudny teren i używa wzmocnienia z ekwipunku
Zdjęcie wkrótcePrzedmiot wzmacniający w ekwipunkuZdjęcie wkrótceKara terenu na pasku oddziału
Wzmocnienia i teren
Calradia nie wybacza, ale da się przygotować.
Teren na mapie daje się we znaki i nakłada na oddział kary terenu. Nowe przedmioty używane prosto z ekwipunku dają wzmocnienia i zbijają te kary.
Przedmioty z ekwipunku dają wzmocnienia
Kary terenu zbijesz odpowiednim przedmiotem
Dobrze przygotowany oddział zajdzie dalej
Film wkrótceJedno ogniwo historii: zleceniodawca, droga i walka
Zdjęcie wkrótceDziennik zadańZdjęcie wkrótceZleceniodawca w mieście
Historie miast
Każde miasto ma swoją opowieść.
Linie zadań prowadzą przez miasta Calradii, od srebra Garengolii po Rubież Eskandera. Zadania nie kończą się na klikaniu: eskortujesz wozy, bronisz wsi, gonisz złodziei i tropisz herszta. Nagrodą są złoto, doświadczenie i wpływ, a kolejne historie odblokowujesz z poziomem postaci.
Historie miast od poziomu 3 do 25
Zadania z akcją: eskorta wozu, obrona wsi, pościg i trop herszta
Zlecenia klanowe u Kristofera dla drużyny klanu
Prywatne obozy i bossowie w historiach
Zadania powtarzalne na każdy dzień
Film wkrótcePodejście do tablicy i przyjęcie zlecenia
Zdjęcie wkrótceTablica ogłoszeń na ścianie tawernyZdjęcie wkrótceOkno tablicy zleceń
Tablica ogłoszeń
Zlecenie dnia czeka w tawernie.
Podchodzisz do tablicy ogłoszeń w tawernie i wybierasz zlecenie z dzisiejszej puli miasta. Trzy poziomy trudności i nagrody w złocie i wpływie.
Nowe zlecenia każdego dnia
Do 10 zleceń na dobę
Film wkrótceDrużyna schodzi do prywatnego lochu
Zdjęcie wkrótceObóz z zadania na mapieZdjęcie wkrótceBoss w lochu
Bandy tylko dla ciebie
Nikt nie podkradnie ci celu.
Zadania stawiają bandy, obozy i lochy, które widzisz tylko ty i twoja drużyna. Twój boss jest twój, a loch czeka na ciebie bez kolejki.
Prywatne obozy z hersztami
Lochy bez kolejki
Publiczne bandy wracają po kilku minutach
Film wkrótceDrużyna schodzi do publicznego lochu
Zdjęcie wkrótceWejście do lochu na mapieZdjęcie wkrótceHerszt w głębi lochu
Lochy publiczne
Schodzisz w dół całą drużyną.
Z mapy wchodzisz do dwudziestu lochów w trzech poziomach trudności. Każde piętro ma swoich strażników, a w głębi czeka herszt i skrzynia z łupem. Wyprawa liczy do pięciu graczy, a każdy bierze część swojej armii.
20 lochów w trzech poziomach trudności
Drużyna do 5 graczy
Do 6 żołnierzy na gracza we wnętrzach
Nagroda w złocie i materiałach za ukończenie
Zdjęcie wkrótceBoss z armią na mapie
Bossowie, obozy i kryjówki
Bossów jest tu naprawdę mnóstwo.
Calradia aż roi się od bossów z olbrzymimi armiami: w lasach, w górach i na pustyni. W dziesięciu obozowiskach czekają hersztowie band, a w dziesięciu kryjówkach boss pilnuje skrzyni, w której czasem leży licencja na karawanę.
Leśni bossowie: Stary Dąb, Milena Krucze Oko, Ivar z Gęstwiny
Górscy bossowie: Borys Kamienna Pięść, Orun Łamacz Tarcz
10 obozowisk i 10 kryjówek bossów
Cechy za rozbicie obozów
Zdjęcie wkrótceUlica ze znacznikami nad postaciami
Ludzie w miastach
Wiesz, kto ma dla ciebie zadanie.
Nad mieszkańcami miast stoją natywne znaczniki z ikoną fachu. Wykrzyknik zdradza zadanie, a barman zna plotki.
Ikony fachów nad postaciami
Barman z plotkami i radami
Zdjęcie wkrótceEkran Co tworzysz?
Studio treści
Nowe bandy, lochy i zadania co chwilę.
Nowe bandy, obozy, lochy i zadania powstają w jednym studiu twórców świata. Dla ciebie to znaczy jedno: więcej przygód, szybciej.
Nowa treść bez czekania na aktualizację gry
ROZWÓJ
Rozwój postaci
Twoja postać rośnie z każdą przygodą
Zdobywasz poziomy, rozwijasz umiejętności i wybierasz perki. Każdy bonus z umiejętności naprawdę się liczy.
Film wkrótceZwiastun rozdziału: nowy poziom, księga skupienia i wybór perku
Film wkrótceNowy poziom postaci po wygranej bitwie
Zdjęcie wkrótceOkno postaci z umiejętnościamiZdjęcie wkrótceAwans na nowy poziom
Poziom i umiejętności
Im więcej grasz, tym jesteś silniejszy.
Za walkę, zadania i wyprawy zdobywasz doświadczenie i kolejne poziomy postaci. Umiejętności rosną, gdy ich używasz, a ich bonusy naprawdę się liczą w każdej walce i na mapie.
Doświadczenie za walkę, zadania i wyprawy
Umiejętności rosną, gdy ich używasz
Bonusy z umiejętności działają w grze
Film wkrótcePostać czyta księgę i zyskuje punkt skupienia
Zdjęcie wkrótceKsięga skupienia w ekwipunkuZdjęcie wkrótcePunkty skupienia przy umiejętnościach
Księgi skupienia
Wiedza, która przyspiesza rozwój.
Rzadkie księgi dają punkty skupienia. Wkładasz je w umiejętności, które chcesz rozwijać szybciej.
Księgi dają punkty skupienia
Szybszy rozwój wybranych umiejętności
Zdjęcie wkrótceDrzewko perków Handlu
Perki poza walką
Perki na każdą okazję.
Poza perkami do walki Handel, Zarządzanie i Zwiad mają własne drzewka. Tańsze karawany, większy oddział, większy udźwig, dalszy wzrok na mapie i mniej głodu w drodze: każdy bonus liczy serwer.
Handel: lepsze ceny i tańsze karawany
Zarządzanie: większy oddział i większy udział w łupie
Zwiad: dalszy wzrok i rzadsze wykrycie przez bandy
Zdjęcie wkrótceDrzewko perków Medycyny
Medycyna
Dobry medyk stawia ludzi na nogi.
Medycyna ma własne drzewko z szesnastoma perkami. Twoi żołnierze giną rzadziej, ranni szybciej wracają do szyku, a między rundami bitwy odzyskujesz więcej sił.
16 perków Medycyny
Mniej poległych i szybsze leczenie rannych
Więcej życia między rundami bitwy
WKRÓTCE
Wkrótce
Nad tym pracujemy
To przed nami. Kolejne systemy będą trafiać do gry w następnych aktualizacjach.
Film wkrótceZapowiedź: otwarta bitwa 32 graczy, oblężenie i wielkie wydarzenie
Film wkrótceOtwarta bitwa 32 graczy, każdy na każdego
Zdjęcie wkrótceOtwarta bitwa 32 graczyZdjęcie wkrótceKlan w szyku na otwartym polu
W planach
Otwarte bitwy
32 graczy, każdy na każdego.
Wielkie otwarte bitwy dla 32 graczy, w których walczy każdy z każdym. Z jednego klanu wejdzie do 8 graczy, więc liczy się zgranie.
32 graczy w jednej bitwie
Do 8 graczy z jednego klanu
Każdy na każdego
Film wkrótceSzturm na mury zamku z taranem i drabinami
Zdjęcie wkrótceWieża oblężnicza pod muramiZdjęcie wkrótceObrońcy na murach
W planach
Oblężenia
Mury są po to, żeby je zdobywać.
Szturmuj zamki i miasta: wyłom w murze, taran, drabiny i wieże oblężnicze. Obrońcy mają czas, żeby zebrać siły.
Szturm przez wyłom w murze
Taran, drabiny i wieże oblężnicze
Zdjęcie wkrótceNapadnięta karawana na mapie
W budowie
Obrona karawan
Napad to bitwa, do której można dołączyć.
Napad na karawanę jest zwykłą bitwą PvP na mapie. Klan i pakty właściciela dołączają kliknięciem, a obok strażników walczy wojsko obrońców.
Zdjęcie wkrótceDrzewko perków Kowalstwa
W planach
Kolejne perki
Kolejne drzewka czekają na ciebie.
Perki dostaną też Kowalstwo, Przywództwo i Taktyka. Kowal naprawia taniej i zużywa mniej sprzętu, przywódca dba o większą armię i mniejsze straty, a taktyk poprowadzi do lochów i obozowisk większy skład.
Zdjęcie wkrótceWydarzenie na mapie kampanii
W planach
Dynamiczne wydarzenia
Świat sam rzuca ci wyzwania.
Na mapie pojawiają się wydarzenia, które zmieniają plany na dziś. Kto zareaguje pierwszy, ten zgarnia nagrodę.
Zdjęcie wkrótceTłum graczy na wydarzeniu
W planach
Wielkie wydarzenia
Cały serwer w jednym miejscu.
Duże wydarzenia dla całego świata, na które warto zebrać klan i ruszyć razem.
Zdjęcie wkrótceNowy obszar na mapie
W planach
Nowe obszary
Mapa jeszcze się powiększy.
Calradia będzie rosła o nowe obszary do odkrycia, z własnymi przeciwnikami i nagrodami.
Zdjęcie wkrótceNowe zadanie w dzienniku
W planach
Nowa treść co jakiś czas
Zawsze jest coś nowego.
Regularnie dokładamy nowe zadania, bandy i lochy, żeby w Calradii zawsze było co robić.
Zdjęcie wkrótceWieś przy pracy
W planach
Wioski z produkcją
Wieś, która pracuje na ciebie.
Wioski będą produkować towary, które trafiają do miast, warsztatów i na szlaki.
Zdjęcie wkrótceOkno ulepszania przedmiotu
W planach
Ulepszanie ekwipunku
Najlepszy sprzęt może być jeszcze lepszy.
Ulepszaj ekwipunek T5 i T6 i wyciśnij z niego jeszcze więcej.
Zdjęcie wkrótceOkno kuchni ze schematami
W planach
Więcej warsztatów
Nowe rodzaje produkcji.
Dochodzą nowe rodzaje warsztatów, na początek kuchnia i browarnia. Każdy zrobi wiele wyrobów według schematów, a jedzenie i piwo wyżywią drużyny i miasta.
Calradia czeka
Wejdź do gry
Załóż konto, pobierz launcher i dołącz do klanu albo załóż własny.