BannerlordMMO
PL
Pobierz launcher

Systemy gry

Calradia, którą tworzą gracze

Jeden wspólny świat Bannerlorda. Prowadzisz własną armię, zakładasz klan, wypowiadasz wojny i zarabiasz na własnym warsztacie. Autorytatywny serwer pilnuje, żeby zasady były równe dla wszystkich.

  • 1wspólna Calradia dla wszystkich
  • 5v5graczy w bitwie, każdy z armią
  • 500jednostek w jednej bitwie
  • 190perków w dwunastu umiejętnościach
  • 28schematów warsztatów
  • 40lochów, obozowisk i kryjówek bossów
Film wkrótce
Zwiastun BannerlordMMO: wspólna mapa, bitwa graczy, klany i handel

Walka

Pole bitwy, na którym wygrywa lepszy

Prowadzisz własną armię do bitew z innymi graczami i z bandami Calradii. O zwycięstwie decydują twoja ręka, szyk i rozkazy.

Film wkrótce
Zwiastun rozdziału: zderzenie dwóch armii graczy, widok z siodła i z góry
Film wkrótce
Dwie armie graczy zderzają się na polu: szarża konnicy wpada na linię pik
Zdjęcie wkrótce
Pojedynek dwóch graczy w środku bitwy
Zdjęcie wkrótce
Tablica wyników po bitwie

PvP 5v5

Twoja armia przeciw armiom prawdziwych graczy.

Bitwy z innymi graczami toczą się na autorytatywnym serwerze: to on rozstrzyga każdy cios, blok i trafienie, tak samo dla wszystkich. Do walki ruszasz z własną armią, a wynik zależy od twojej ręki i twoich rozkazów.

  • Do 5 graczy na stronę i 500 jednostek w bitwie naraz
  • Ta liczba będzie rosła razem z możliwościami serwera
  • Na mapie walczą tylko strony wojny, a neutralnych nikt nie napadnie
  • Zaawansowany, w pełni funkcjonalny system zarządzania jednostkami
  • Wyjdź z bitwy zwycięsko albo wróć na tarczy
Film wkrótce
Koniec pojedynku i zmiana prestiżu u obu graczy
Zdjęcie wkrótce
Prestiż na pasku mapy
Zdjęcie wkrótce
Zmiany prestiżu z ostatniej doby

Prestiż i ranking

Pokonaj silniejszego, a wszyscy to zobaczą.

Każda walka z graczem zmienia twój prestiż, liczony jak w szachach: wygrana z silniejszym daje dużo, ze słabszym prawie nic. Najlepszych zna cała Calradia.

  • Każdy zaczyna od 1000 punktów
  • Wymieniaj prestiż na cenne nagrody
Film wkrótce
Wybór perku i jego efekt w bitwie
Zdjęcie wkrótce
Panel perków
Zdjęcie wkrótce
Nowa cecha po rozbiciu obozu

Perki PvP i cechy

Twoja postać, twój styl walki.

Na kolejnych progach umiejętności wybierasz jeden z dwóch perków. Cechy zdobywasz za dokonania, na przykład za rozbicie obozu, i nosisz je jak tytuły.

  • 128 perków w ośmiu umiejętnościach walki
  • Wybór z dwóch na każdym progu
  • Cechy za dokonania
Film wkrótce
Szarża 90 konnych w jednym szeregu
Zdjęcie wkrótce
Oddział ustawiony w murze tarcz
Zdjęcie wkrótce
Rozkazy nad polem bitwy

Armia na rozkaz

Ustaw szyk, wydaj rozkaz, prowadź swoich ludzi.

Werbujesz żołnierzy, ustawiasz ich w szyk i prowadzisz do bitwy natywnymi rozkazami. W grupie z przyjaciółmi każdy dowodzi własnym oddziałem.

  • Osiem grup formacji i natywne rozkazy
  • Wszystkie formacje są funkcjonalne
  • Wspólne bitwy z przyjaciółmi przeciw bandom
Zdjęcie wkrótce
Morale oddziału przed bitwą

Morale

Trzymaj morale wysoko.

Twoje jednostki walczą tak dobrze, jak pozwalają im morale. Gdy spadną, oddział słabnie, więc dbaj o swoich ludzi.

Zdjęcie wkrótce
Dymek oddziału z tempem leczenia

Rany i niewola

Po bitwie liczą się ranni i jeńcy.

Część poległych ginie na zawsze, reszta wraca do sił z czasem. Przegrani trafiają do niewoli, a złapany gracz jedzie w oddziale porywacza i może uciec.

  • Opatrunki i maści przyspieszają leczenie
  • Między rundami bitwy bohater i ranni odzyskują siły
  • Medycyna: mniej poległych i szybsze leczenie
Zdjęcie wkrótce
Podsumowanie bitwy z łupem

Łup po bitwie

Zwycięzcy dzielą łup.

Sprzęt pokonanych band trafia do wspólnej puli łupu, którą dzielą zwycięzcy. Bossowie płacą więcej, a resztki idą na złom dla osady.

  • Podział według udziału w walce
  • Premia za bossów
  • Złom zasila zapasy osady

Klany i polityka

Polityka, którą robią gracze

Zakładasz klan, budujesz sojusze i wypowiadasz wojny. Każda bitwa przesuwa wynik wojny, a zwycięzca dyktuje warunki pokoju.

Film wkrótce
Zwiastun rozdziału: narada klanu, wypowiedzenie wojny, pierwsza bitwa
Film wkrótce
Wypowiedzenie wojny i pasek wyniku po serii bitew
Zdjęcie wkrótce
Karta wojny w zakładce Dyplomacja
Zdjęcie wkrótce
Okno warunków pokoju

Wojna i pokój

Wypowiedz wojnę i dyktuj warunki pokoju.

Wypowiadasz wojnę innemu klanowi, wpisując jego nazwę albo tag. Każda wygrana bitwa i każdy jeniec przesuwa pasek wyniku wojny, a kto prowadzi, może żądać trybutu albo reparacji.

  • Jeden pasek pokazuje, kto wygrywa
  • Biały pokój, trybut albo reparacje
  • Przegrany spłaca dług wojenny
Film wkrótce
Dwa klany w pakcie wchodzą razem do jednej bitwy
Zdjęcie wkrótce
Mapa z żółtymi imionami sojuszników
Zdjęcie wkrótce
Propozycja paktu

Sojusze i pakty

Silny klan ma silnych przyjaciół.

Klany jednego królestwa walczą ramię w ramię z urzędu, a z innymi zawierasz pakty. Sojusznicy wchodzą do twoich bitew, dołączają do twoich wojen, a na mapie ich imiona świecą na żółto. Wolisz spokój na granicy? Kup u sąsiada pakt o nieagresji albo każ sobie za niego zapłacić.

  • Sojusznicy wchodzą do twoich bitew i nie mogą cię napaść
  • Wezwij sojusznika do wojny, którą prowadzisz
  • Z sojusznikami handlujesz jak ze swoimi
  • Zerwanie paktu kosztuje wpływ
Film wkrótce
Od pustego płótna do herbu na tarczach oddziału
Zdjęcie wkrótce
Kreator sztandaru z warstwami
Zdjęcie wkrótce
Flaga z herbem w ręku dowódcy

Własny sztandar

Herb, który zobaczy cała Calradia.

Projektujesz herb klanu z warstw: tło, godła, barwy i obrót. Haftujesz go z przedmiotów zdobytych w grze, a potem widzisz go na tarczach, flagach i oddziale na mapie.

  • Do 33 warstw w kreatorze
  • Setki godeł i wzorów tła
  • Herb jest unikalny, nikt go nie skopiuje
  • Hafty trafiają do ekwipunku jako sztandary: zawiesisz je jako herb klanu albo wymienisz z innym graczem
Film wkrótce
Wejście do domu klanu i rozmowa z Kristoferem
Zdjęcie wkrótce
Kristofer przy wejściu do siedziby
Zdjęcie wkrótce
Wnętrze domu klanu

Dom klanu i Kristofer

Klan zakładasz w domu, nie w menu.

W wybranym mieście czeka Kristofer, doradca klanów. U niego spisujesz akt założenia klanu, a dom staje się wspólną siedzibą, w której spotykają się członkowie.

  • Dom klanu w wybranym mieście
  • Nazwa i tag klanu zmieniane u Kristofera
  • Wspólne wnętrze dla członków klanu
Film wkrótce
Rozbudowa domu klanowego o nowy budynek
Zdjęcie wkrótce
Zakładka Budynki w oknie klanu
Zdjęcie wkrótce
Dom klanowy w mieście
W budowie

Dom klanowy i budynki klanowe

Wspólny dom, który rośnie razem z klanem.

Klan kupuje dom klanowy w wybranym mieście i rozbudowuje go w miarę, jak rośnie jego sława. Wewnątrz powstają budynki klanowe: koszary na większe oddziały, lazaret, w którym ranni szybciej wracają do sił, i plac zaciągu, a z czasem także magazyn, sala rady i kantor. Budują je wszyscy razem, a wstęp mają tylko członkowie klanu.

  • Dom klanowy w wybranym mieście, a silny klan może mieć drugi
  • Do budowy dokłada się każdy członek klanu
  • Koszary powiększają oddział, a lazaret szybciej leczy rannych
  • Plac zaciągu pozwala najmować szlachetnych rekrutów, a sala rady daje więcej rang
  • Wspólny magazyn, kantor podnoszący zyski z pakunków i sala trofeów z premią za walki z bandami
Zdjęcie wkrótce
Okno klanu z zakładkami

Klan od środka

Rangi, skarbiec i włości w jednym oknie.

Klan ma rangi z prawami, wspólny skarbiec i włości. Wódz decyduje, co wolno każdej randze, a skarbiec, budynki i włości służą wszystkim.

  • Do 50 członków
  • Wspólne budynki klanu w domu klanowym
  • Skarbiec z historią i limitami wypłat
  • Po kolorze imienia poznasz swoich, sojuszników i wrogów
Zdjęcie wkrótce
Zakładka Włości z roszczeniem

Spór o osadę

Ogłoś roszczenie i zajmij miasto.

Miasta i zamki mogą należeć do klanów. Ogłaszasz roszczenie, wygrywasz walki w okolicy, a przy dużej przewadze zajmujesz osadę.

  • Liczą się walki wokół osady
  • Zajęcie osady kończy wojnę
Zdjęcie wkrótce
Pasek mapy z ikoną wpływu

Wpływ

Zasób, którego nie kupisz za złoto.

Wpływ zdobywasz za bandy, bossów, lochy, zadania i wygrane z graczami. Wydajesz go na politykę: wojny, pakty i roszczenia.

  • Boss daje więcej niż banda
  • Wpłacasz wpływ do skarbca klanu

Gospodarka

Złoto zarabiają gracze

Rynek, warsztaty i karawany należą do graczy. Ceny ustalają ludzie, a towar trzeba wyprodukować i dowieźć.

Film wkrótce
Zwiastun rozdziału: warsztat przy pracy, karawana na szlaku, targ w mieście
Film wkrótce
Wystawienie przedmiotów i zakup przez drugiego gracza
Zdjęcie wkrótce
Rynek na pełnym ekranie
Zdjęcie wkrótce
Wymiana dwóch graczy w tawernie

Rynek graczy

Ceny ustalają ludzie.

Wystawiasz łupy na rynku widocznym w każdym mieście i zarabiasz nawet wtedy, gdy nie grasz. Wolisz dobić targu osobiście? Spotkaj gracza w tawernie i wymieńcie się twarzą w twarz.

  • Kupujesz tyle sztuk, ile potrzebujesz
  • Handel z ręki do ręki, bez pośredników
  • Na sprzedaż wystawisz nawet swoich żołnierzy
Film wkrótce
Warsztat od zakupu do pierwszej partii towaru
Zdjęcie wkrótce
Okno warsztatu ze schematami
Zdjęcie wkrótce
Szyld warsztatu w mieście

Warsztaty i schematy

Własny warsztat, własny towar.

Kupujesz warsztat w mieście, napełniasz magazyn wsadem i produkujesz według schematów. Najlepsze schematy wymagają materiałów z band i bossów, więc przygoda i handel idą w parze.

  • 8 rodzajów warsztatów, 28 schematów
  • Legendarne schematy z łupu bossów
  • Magazyn wsadu jak skrzynia w grze
Film wkrótce
Karawana na szlaku i napad w czasie wojny
Zdjęcie wkrótce
Karawana na mapie kampanii
Zdjęcie wkrótce
Okno założenia karawany

Karawany

Jadą same i handlują dla ciebie.

Karawana z karawaniarzem i strażą sama jeździ między miastami i handluje. Napaść na nią można tylko w wojnie z klanem właściciela, a po przegranej traci część ładunku, nie wszystko.

  • Licencja zdobywana od bossów
  • Silna straż i ochrona po napadzie
  • Zysk wpływa także offline
Film wkrótce
Pościg za nosicielem pakunku
Zdjęcie wkrótce
Pasek nosiciela z mnożnikiem
Zdjęcie wkrótce
Bitwa o pakunek

Pakunki klanowe

Im dalej dowieziesz, tym więcej zarobisz.

Członek klanu kupuje pakunek i rusza w drogę w ciemno. Miasto oddania wybierasz po drodze, a mnożnik rośnie na żywo. Uważaj: przeciwnicy mogą cię dopaść i przejąć ładunek.

  • Trzy rodzaje pakunków
  • Bitwy do 5 na 5 o ładunek
Zdjęcie wkrótce
Rekrutacja we wsi

Armia za złoto

Dobry żołnierz kosztuje.

Rekrutujesz żołnierzy, a potem ich szkolisz: w walce i za złoto. Wyszkolonych prowadzisz do bitwy albo sprzedajesz innym graczom. Pamiętaj tylko o żołdzie, bo nieopłacona armia zaczyna się rozchodzić.

  • Limit oddziału rośnie z Przywództwem i Zarządzaniem
  • Awans za złoto aż do najlepszych oddziałów
  • Wyszkolonych żołnierzy wystawisz na rynku
Zdjęcie wkrótce
Zapas jedzenia w sakwie drużyny

Jedzenie dla oddziału

Głodna armia jedzie wolniej i walczy gorzej.

Duży oddział trzeba karmić. Zbieraj różne rodzaje jedzenia, bo bez zapasów drużyna zwalnia na mapie, a brak jedzenia obniża morale.

  • Im większy oddział, tym większy apetyt
  • Różne rodzaje jedzenia zdobywasz w grze
Zdjęcie wkrótce
Ekwipunek z paskami wytrzymałości

Sprzęt się zużywa

Napraw zbroję, zanim pęknie.

Zbroje, broń i tarcze tracą wytrzymałość w walce. Naprawiasz je u zbrojmistrza i płatnerza, bo zniszczony przedmiot znika.

  • Naprawa jednym przyciskiem
  • Najlepszy sprzęt jest trwalszy

Świat i przygoda

Jedna Calradia, setki historii

Spotykasz innych graczy na szlakach, w tawernach i na polu bitwy. Miasta mają swoje historie, a zadania prowadzą cię w miejsca, które widzisz tylko ty i twoja drużyna.

Film wkrótce
Zwiastun rozdziału: pościg na mapie, tawerna pełna graczy, wejście do lochu
Film wkrótce
Pościg za graczem i bitwa na scenie dopasowanej do terenu
Zdjęcie wkrótce
Mapa z oddziałami graczy
Zdjęcie wkrótce
Tawerna pełna graczy

Wspólna Calradia

Jedna mapa, prawdziwi ludzie.

Wszyscy gracze jeżdżą po tej samej mapie kampanii. Widzisz ich oddziały z tagiem klanu, możesz ich zaczepić, wymienić się z nimi albo dołączyć do ich bitwy.

  • Po kolorze imienia poznasz przyjaciela i wroga
  • Spokojne strefy handlu w miastach i wsiach
  • Drużyna do 5 graczy
  • Na start otwarte są ziemie Aserai i Imperium
Film wkrótce
Targowanie się na kanale handlu i spotkanie w tawernie
Zdjęcie wkrótce
Czat z kanałami w rogu ekranu
Zdjęcie wkrótce
Tag klanu przy imieniu w czacie

Czat

Cała Calradia na wyciągnięcie ręki.

Rozmawiasz z całym światem, z graczami w okolicy, na kanale handlu albo tylko z własną drużyną. Przy imieniu każdego gracza widać tag jego klanu, więc od razu wiesz, z kim masz do czynienia.

  • Kanały: ogólny, lokalny, handel i drużyna
  • Tag klanu przy każdym imieniu
Film wkrótce
Oddział wchodzi w trudny teren i używa wzmocnienia z ekwipunku
Zdjęcie wkrótce
Przedmiot wzmacniający w ekwipunku
Zdjęcie wkrótce
Kara terenu na pasku oddziału

Wzmocnienia i teren

Calradia nie wybacza, ale da się przygotować.

Teren na mapie daje się we znaki i nakłada na oddział kary terenu. Nowe przedmioty używane prosto z ekwipunku dają wzmocnienia i zbijają te kary.

  • Przedmioty z ekwipunku dają wzmocnienia
  • Kary terenu zbijesz odpowiednim przedmiotem
  • Dobrze przygotowany oddział zajdzie dalej
Film wkrótce
Jedno ogniwo historii: zleceniodawca, droga i walka
Zdjęcie wkrótce
Dziennik zadań
Zdjęcie wkrótce
Zleceniodawca w mieście

Historie miast

Każde miasto ma swoją opowieść.

Linie zadań prowadzą przez miasta Calradii, od srebra Garengolii po Rubież Eskandera. Zadania nie kończą się na klikaniu: eskortujesz wozy, bronisz wsi, gonisz złodziei i tropisz herszta. Nagrodą są złoto, doświadczenie i wpływ, a kolejne historie odblokowujesz z poziomem postaci.

  • Historie miast od poziomu 3 do 25
  • Zadania z akcją: eskorta wozu, obrona wsi, pościg i trop herszta
  • Zlecenia klanowe u Kristofera dla drużyny klanu
  • Prywatne obozy i bossowie w historiach
  • Zadania powtarzalne na każdy dzień
Film wkrótce
Podejście do tablicy i przyjęcie zlecenia
Zdjęcie wkrótce
Tablica ogłoszeń na ścianie tawerny
Zdjęcie wkrótce
Okno tablicy zleceń

Tablica ogłoszeń

Zlecenie dnia czeka w tawernie.

Podchodzisz do tablicy ogłoszeń w tawernie i wybierasz zlecenie z dzisiejszej puli miasta. Trzy poziomy trudności i nagrody w złocie i wpływie.

  • Nowe zlecenia każdego dnia
  • Do 10 zleceń na dobę
Film wkrótce
Drużyna schodzi do prywatnego lochu
Zdjęcie wkrótce
Obóz z zadania na mapie
Zdjęcie wkrótce
Boss w lochu

Bandy tylko dla ciebie

Nikt nie podkradnie ci celu.

Zadania stawiają bandy, obozy i lochy, które widzisz tylko ty i twoja drużyna. Twój boss jest twój, a loch czeka na ciebie bez kolejki.

  • Prywatne obozy z hersztami
  • Lochy bez kolejki
  • Publiczne bandy wracają po kilku minutach
Film wkrótce
Drużyna schodzi do publicznego lochu
Zdjęcie wkrótce
Wejście do lochu na mapie
Zdjęcie wkrótce
Herszt w głębi lochu

Lochy publiczne

Schodzisz w dół całą drużyną.

Z mapy wchodzisz do dwudziestu lochów w trzech poziomach trudności. Każde piętro ma swoich strażników, a w głębi czeka herszt i skrzynia z łupem. Wyprawa liczy do pięciu graczy, a każdy bierze część swojej armii.

  • 20 lochów w trzech poziomach trudności
  • Drużyna do 5 graczy
  • Do 6 żołnierzy na gracza we wnętrzach
  • Nagroda w złocie i materiałach za ukończenie
Zdjęcie wkrótce
Boss z armią na mapie

Bossowie, obozy i kryjówki

Bossów jest tu naprawdę mnóstwo.

Calradia aż roi się od bossów z olbrzymimi armiami: w lasach, w górach i na pustyni. W dziesięciu obozowiskach czekają hersztowie band, a w dziesięciu kryjówkach boss pilnuje skrzyni, w której czasem leży licencja na karawanę.

  • Leśni bossowie: Stary Dąb, Milena Krucze Oko, Ivar z Gęstwiny
  • Górscy bossowie: Borys Kamienna Pięść, Orun Łamacz Tarcz
  • 10 obozowisk i 10 kryjówek bossów
  • Cechy za rozbicie obozów
Zdjęcie wkrótce
Ulica ze znacznikami nad postaciami

Ludzie w miastach

Wiesz, kto ma dla ciebie zadanie.

Nad mieszkańcami miast stoją natywne znaczniki z ikoną fachu. Wykrzyknik zdradza zadanie, a barman zna plotki.

  • Ikony fachów nad postaciami
  • Barman z plotkami i radami
Zdjęcie wkrótce
Ekran Co tworzysz?

Studio treści

Nowe bandy, lochy i zadania co chwilę.

Nowe bandy, obozy, lochy i zadania powstają w jednym studiu twórców świata. Dla ciebie to znaczy jedno: więcej przygód, szybciej.

  • Nowa treść bez czekania na aktualizację gry

Rozwój postaci

Twoja postać rośnie z każdą przygodą

Zdobywasz poziomy, rozwijasz umiejętności i wybierasz perki. Każdy bonus z umiejętności naprawdę się liczy.

Film wkrótce
Zwiastun rozdziału: nowy poziom, księga skupienia i wybór perku
Film wkrótce
Nowy poziom postaci po wygranej bitwie
Zdjęcie wkrótce
Okno postaci z umiejętnościami
Zdjęcie wkrótce
Awans na nowy poziom

Poziom i umiejętności

Im więcej grasz, tym jesteś silniejszy.

Za walkę, zadania i wyprawy zdobywasz doświadczenie i kolejne poziomy postaci. Umiejętności rosną, gdy ich używasz, a ich bonusy naprawdę się liczą w każdej walce i na mapie.

  • Doświadczenie za walkę, zadania i wyprawy
  • Umiejętności rosną, gdy ich używasz
  • Bonusy z umiejętności działają w grze
Film wkrótce
Postać czyta księgę i zyskuje punkt skupienia
Zdjęcie wkrótce
Księga skupienia w ekwipunku
Zdjęcie wkrótce
Punkty skupienia przy umiejętnościach

Księgi skupienia

Wiedza, która przyspiesza rozwój.

Rzadkie księgi dają punkty skupienia. Wkładasz je w umiejętności, które chcesz rozwijać szybciej.

  • Księgi dają punkty skupienia
  • Szybszy rozwój wybranych umiejętności
Zdjęcie wkrótce
Drzewko perków Handlu

Perki poza walką

Perki na każdą okazję.

Poza perkami do walki Handel, Zarządzanie i Zwiad mają własne drzewka. Tańsze karawany, większy oddział, większy udźwig, dalszy wzrok na mapie i mniej głodu w drodze: każdy bonus liczy serwer.

  • Handel: lepsze ceny i tańsze karawany
  • Zarządzanie: większy oddział i większy udział w łupie
  • Zwiad: dalszy wzrok i rzadsze wykrycie przez bandy
Zdjęcie wkrótce
Drzewko perków Medycyny

Medycyna

Dobry medyk stawia ludzi na nogi.

Medycyna ma własne drzewko z szesnastoma perkami. Twoi żołnierze giną rzadziej, ranni szybciej wracają do szyku, a między rundami bitwy odzyskujesz więcej sił.

  • 16 perków Medycyny
  • Mniej poległych i szybsze leczenie rannych
  • Więcej życia między rundami bitwy

Wkrótce

Nad tym pracujemy

To przed nami. Kolejne systemy będą trafiać do gry w następnych aktualizacjach.

Film wkrótce
Zapowiedź: otwarta bitwa 32 graczy, oblężenie i wielkie wydarzenie
Film wkrótce
Otwarta bitwa 32 graczy, każdy na każdego
Zdjęcie wkrótce
Otwarta bitwa 32 graczy
Zdjęcie wkrótce
Klan w szyku na otwartym polu
W planach

Otwarte bitwy

32 graczy, każdy na każdego.

Wielkie otwarte bitwy dla 32 graczy, w których walczy każdy z każdym. Z jednego klanu wejdzie do 8 graczy, więc liczy się zgranie.

  • 32 graczy w jednej bitwie
  • Do 8 graczy z jednego klanu
  • Każdy na każdego
Film wkrótce
Szturm na mury zamku z taranem i drabinami
Zdjęcie wkrótce
Wieża oblężnicza pod murami
Zdjęcie wkrótce
Obrońcy na murach
W planach

Oblężenia

Mury są po to, żeby je zdobywać.

Szturmuj zamki i miasta: wyłom w murze, taran, drabiny i wieże oblężnicze. Obrońcy mają czas, żeby zebrać siły.

  • Szturm przez wyłom w murze
  • Taran, drabiny i wieże oblężnicze
Zdjęcie wkrótce
Napadnięta karawana na mapie
W budowie

Obrona karawan

Napad to bitwa, do której można dołączyć.

Napad na karawanę jest zwykłą bitwą PvP na mapie. Klan i pakty właściciela dołączają kliknięciem, a obok strażników walczy wojsko obrońców.

Zdjęcie wkrótce
Drzewko perków Kowalstwa
W planach

Kolejne perki

Kolejne drzewka czekają na ciebie.

Perki dostaną też Kowalstwo, Przywództwo i Taktyka. Kowal naprawia taniej i zużywa mniej sprzętu, przywódca dba o większą armię i mniejsze straty, a taktyk poprowadzi do lochów i obozowisk większy skład.

Zdjęcie wkrótce
Wydarzenie na mapie kampanii
W planach

Dynamiczne wydarzenia

Świat sam rzuca ci wyzwania.

Na mapie pojawiają się wydarzenia, które zmieniają plany na dziś. Kto zareaguje pierwszy, ten zgarnia nagrodę.

Zdjęcie wkrótce
Tłum graczy na wydarzeniu
W planach

Wielkie wydarzenia

Cały serwer w jednym miejscu.

Duże wydarzenia dla całego świata, na które warto zebrać klan i ruszyć razem.

Zdjęcie wkrótce
Nowy obszar na mapie
W planach

Nowe obszary

Mapa jeszcze się powiększy.

Calradia będzie rosła o nowe obszary do odkrycia, z własnymi przeciwnikami i nagrodami.

Zdjęcie wkrótce
Nowe zadanie w dzienniku
W planach

Nowa treść co jakiś czas

Zawsze jest coś nowego.

Regularnie dokładamy nowe zadania, bandy i lochy, żeby w Calradii zawsze było co robić.

Zdjęcie wkrótce
Wieś przy pracy
W planach

Wioski z produkcją

Wieś, która pracuje na ciebie.

Wioski będą produkować towary, które trafiają do miast, warsztatów i na szlaki.

Zdjęcie wkrótce
Okno ulepszania przedmiotu
W planach

Ulepszanie ekwipunku

Najlepszy sprzęt może być jeszcze lepszy.

Ulepszaj ekwipunek T5 i T6 i wyciśnij z niego jeszcze więcej.

Zdjęcie wkrótce
Okno kuchni ze schematami
W planach

Więcej warsztatów

Nowe rodzaje produkcji.

Dochodzą nowe rodzaje warsztatów, na początek kuchnia i browarnia. Każdy zrobi wiele wyrobów według schematów, a jedzenie i piwo wyżywią drużyny i miasta.

Calradia czeka

Wejdź do gry

Załóż konto, pobierz launcher i dołącz do klanu albo załóż własny.