Un seul monde partagé de Bannerlord. Menez votre propre armée, fondez un clan, déclarez des guerres et faites fortune grâce à votre atelier. Le serveur autoritaire veille à ce que les règles soient les mêmes pour tous.
Vidéo bientôtBande-annonce de BannerlordMMO : carte partagée, bataille entre joueurs, clans et commerce
COMBAT
Combat
Un champ de bataille où le meilleur l’emporte
Menez votre propre armée contre d’autres joueurs et contre les bandes de Calradia. La victoire dépend de votre bras, de vos formations et de vos ordres.
Vidéo bientôtBande-annonce du chapitre : le choc de deux armées de joueurs, vu de la selle et vu du ciel
Vidéo bientôtDeux armées de joueurs s’affrontent : une charge de cavalerie percute une ligne de piques
Image bientôtDuel entre deux joueurs au cœur de la batailleImage bientôtTableau des scores après la bataille
PvP 5v5
Votre armée contre les armées de vrais joueurs.
Les batailles contre d’autres joueurs se déroulent sur un serveur autoritaire : c’est lui qui tranche chaque coup, chaque blocage et chaque touche, de la même façon pour tous. Vous partez au combat avec votre propre armée, et l’issue dépend de votre bras et de vos ordres.
Jusqu’à 5 joueurs par camp et 500 unités dans une même bataille
Ce nombre augmentera avec les capacités du serveur
Sur la carte, seuls les belligérants d’une guerre se battent, et les neutres ne peuvent pas être attaqués
Un système de commandement des unités avancé et complet
Quittez la bataille victorieux ou revenez sur votre bouclier
Vidéo bientôtFin d’un duel et évolution du prestige des deux joueurs
Image bientôtLe prestige dans la barre de la carteImage bientôtÉvolution du prestige sur les dernières 24 heures
Prestige et classement
Battez plus fort que vous, et tout le monde le saura.
Chaque combat contre un joueur fait évoluer votre prestige, calculé comme aux échecs : battre plus fort que vous rapporte gros, battre plus faible presque rien. Toute la Calradia connaît les meilleurs.
Chacun commence avec 1000 points
Échangez votre prestige contre de précieuses récompenses
Vidéo bientôtChoix d’un atout et son effet en bataille
Image bientôtPanneau des atoutsImage bientôtNouveau trait après la destruction d’un camp
Atouts PvP et traits
Votre personnage, votre style de combat.
À chaque palier de compétence, choisissez un atout parmi deux. Les traits se gagnent par vos exploits, par exemple en détruisant un camp, et se portent comme des titres.
128 atouts dans huit compétences de combat
Un choix entre deux à chaque palier
Des traits pour vos exploits
Vidéo bientôtCharge de 90 cavaliers sur un seul rang
Image bientôtTroupe formée en mur de boucliersImage bientôtOrdres au-dessus du champ de bataille
Une armée à vos ordres
Formez les rangs, donnez l’ordre, menez vos hommes.
Recrutez des soldats, placez-les en formation et menez-les au combat avec les ordres natifs. En groupe avec vos amis, chacun commande sa propre troupe.
Huit groupes de formation et ordres natifs
Toutes les formations sont fonctionnelles
Des batailles communes avec vos amis contre les bandes
Image bientôtLe moral de la troupe avant la bataille
Moral
Gardez le moral au beau fixe.
Vos unités se battent aussi bien que leur moral le permet. Quand il baisse, votre troupe faiblit : prenez donc soin de vos hommes.
Image bientôtInfobulle de la troupe avec le rythme de guérison
Blessures et captivité
Après la bataille, on compte les blessés et les prisonniers.
Une partie des morts tombe pour de bon, les autres se rétablissent avec le temps. Les vaincus sont faits prisonniers, et un joueur capturé voyage dans la troupe de son ravisseur, d’où il peut s’évader.
Bandages et onguents accélèrent la guérison
Entre les manches d’une bataille, votre héros et les blessés reprennent des forces
Médecine : moins de pertes et une guérison plus rapide
Image bientôtBilan de la bataille avec le butin
Butin de bataille
Les vainqueurs se partagent le butin.
L’équipement des bandes vaincues rejoint une réserve de butin commune, partagée entre les vainqueurs. Les boss rapportent davantage, et les restes partent à la ferraille au profit de la ville.
Partage selon la part prise au combat
Prime pour les boss
La ferraille alimente les réserves de la ville
CLANS
Clans et politique
Une politique faite par les joueurs
Fondez un clan, nouez des alliances et déclarez des guerres. Chaque bataille fait pencher la balance, et le vainqueur dicte les conditions de la paix.
Vidéo bientôtBande-annonce du chapitre : conseil de clan, déclaration de guerre, première bataille
Vidéo bientôtDéclaration de guerre et jauge du conflit après une série de batailles
Image bientôtFiche de guerre dans l’onglet DiplomatieImage bientôtFenêtre des conditions de paix
Guerre et paix
Déclarez la guerre, dictez la paix.
Déclarez la guerre à un autre clan en saisissant son nom ou son tag. Chaque bataille gagnée et chaque prisonnier font avancer la jauge de guerre, et le camp qui mène peut exiger un tribut ou des réparations.
Une seule jauge montre qui l’emporte
Paix blanche, tribut ou réparations
Le perdant paie sa dette de guerre
Vidéo bientôtDeux clans alliés entrent ensemble dans la même bataille
Image bientôtCarte avec les noms des alliés en jauneImage bientôtProposition de pacte
Alliances et pactes
Un clan fort a des amis forts.
Les clans d’un même royaume combattent d’office côte à côte, et avec les autres vous concluez des pactes. Vos alliés entrent dans vos batailles et rejoignent vos guerres, et sur la carte leurs noms brillent en jaune. Vous préférez la paix à la frontière ? Achetez un pacte de non-agression à votre voisin, ou vendez-le-lui.
Vos alliés entrent dans vos batailles et ne peuvent pas vous attaquer
Appelez un allié dans la guerre que vous menez
Commercez avec vos alliés comme avec les vôtres
Rompre un pacte coûte de l’influence
Vidéo bientôtDe la toile vierge au blason sur les boucliers de la troupe
Image bientôtÉditeur de bannière avec ses calquesImage bientôtUn drapeau au blason dans la main du commandant
Votre propre bannière
Un blason qui fera le tour de Calradia.
Composez le blason de votre clan par calques : fond, emblèmes, couleurs et rotation. Brodez-le avec des objets gagnés en jeu, puis admirez-le sur les boucliers, les drapeaux et votre troupe sur la carte.
Jusqu’à 33 calques dans l’éditeur
Des centaines d’emblèmes et de motifs de fond
Chaque blason est unique, personne ne peut le copier
Les bannières brodées arrivent dans votre inventaire : accrochez-en une comme bannière de clan ou échangez-la avec un autre joueur
Vidéo bientôtEntrée dans la maison de clan et conversation avec Kristofer
Image bientôtKristofer à l’entrée de la demeureImage bientôtIntérieur de la maison de clan
Maison de clan et Kristofer
Un clan se fonde dans une maison, pas dans un menu.
Dans la ville choisie vous attend Kristofer, le conseiller des clans. C’est auprès de lui que vous rédigez l’acte de fondation du clan, et la maison devient un siège commun où se retrouvent les membres.
Une maison de clan dans la ville choisie
Nom et tag du clan modifiés auprès de Kristofer
Un intérieur commun pour les membres du clan
Vidéo bientôtAgrandir le hall de clan avec un nouveau bâtiment
Image bientôtL’onglet Bâtiments de la fenêtre du clanImage bientôtLe hall de clan en ville
En construction
Hall de clan et bâtiments de clan
Un foyer commun qui grandit avec le clan.
Un clan achète un hall de clan dans la ville de son choix et l’agrandit à mesure que sa renommée grandit. À l’intérieur s’élèvent les bâtiments de clan : une caserne pour de plus gros détachements, une infirmerie où les blessés se rétablissent plus vite et une place de recrutement, puis, avec le temps, un entrepôt, une salle du conseil et un comptoir. Tous les construisent ensemble, et seuls les membres du clan peuvent entrer.
Un hall de clan dans la ville de votre choix, et un clan puissant peut en avoir un second
Chaque membre du clan peut contribuer à la construction
La caserne agrandit le détachement, et l’infirmerie soigne les blessés plus vite
La place de recrutement permet d’engager des recrues nobles, et la salle du conseil donne plus de rangs au clan
Un entrepôt commun, un comptoir qui augmente les gains des ballots de clan et une salle des trophées avec un bonus pour les combats contre les bandes
Image bientôtFenêtre du clan et ses onglets
Le clan de l’intérieur
Rangs, trésor et fiefs dans une seule fenêtre.
Le clan a ses rangs et leurs droits, un trésor commun et des fiefs. Le chef décide de ce que chaque rang peut faire, et le trésor, les bâtiments et les fiefs servent à tous.
Jusqu’à 50 membres
Des bâtiments de clan communs dans le hall de clan
Un trésor avec historique et plafonds de retrait
À la couleur du nom, vous reconnaissez les vôtres, vos alliés et vos ennemis
Image bientôtOnglet Fiefs avec une revendication
Fiefs disputés
Revendiquez une ville et prenez-la.
Villes et châteaux peuvent appartenir aux clans. Déposez une revendication, remportez les combats alentour et, avec un net avantage, prenez le fief.
Les combats autour du fief comptent
La prise du fief met fin à la guerre
Image bientôtBarre de la carte avec l’icône d’influence
Influence
Une ressource que l’or ne peut pas acheter.
L’influence se gagne grâce aux bandes, boss, donjons, quêtes et victoires contre d’autres joueurs. Elle se dépense en politique : guerres, pactes et revendications.
Un boss rapporte plus qu’une bande
Versez votre influence au trésor du clan
COMMERCE
Économie
L’or, ce sont les joueurs qui le gagnent
Le marché, les ateliers et les caravanes appartiennent aux joueurs. Les prix sont fixés par les joueurs, et la marchandise doit être produite puis livrée.
Vidéo bientôtBande-annonce du chapitre : un atelier en plein travail, une caravane sur la route, le marché en ville
Vidéo bientôtMise en vente d’objets et achat par un autre joueur
Image bientôtLe marché en plein écranImage bientôtÉchange entre deux joueurs à la taverne
Marché des joueurs
Ici, ce sont les joueurs qui font les prix.
Mettez votre butin en vente sur le marché, visible dans chaque ville, et gagnez de l’or même quand vous ne jouez pas. Vous préférez conclure l’affaire en personne ? Retrouvez un joueur à la taverne et échangez face à face.
Achetez exactement la quantité qu’il vous faut
Commerce de la main à la main, sans intermédiaire
Vous pouvez même mettre vos soldats en vente
Vidéo bientôtUn atelier, de l’achat au premier lot de marchandises
Image bientôtFenêtre de l’atelier avec ses plansImage bientôtEnseigne d’atelier en ville
Ateliers et plans
Votre atelier, votre marchandise.
Achetez un atelier en ville, remplissez son entrepôt de matières premières et produisez selon des plans. Les meilleurs plans exigent des matériaux pris aux bandes et aux boss : aventure et commerce vont de pair.
8 types d’ateliers, 28 plans
Plans légendaires dans le butin des boss
Un entrepôt de matières premières, comme un coffre en jeu
Vidéo bientôtUne caravane sur la route et une attaque en temps de guerre
Image bientôtCaravane sur la carte de campagneImage bientôtFenêtre de création de caravane
Caravanes
Elles voyagent seules et commercent pour vous.
Une caravane, avec son chef et son escorte, circule seule entre les villes et fait du commerce. On ne peut l’attaquer qu’en temps de guerre contre le clan de son propriétaire, et après une défaite elle perd une partie de sa cargaison, pas tout.
Licence remportée sur les boss
Escorte solide et protection après une attaque
Les profits tombent même hors ligne
Vidéo bientôtPoursuite du porteur d’un ballot
Image bientôtBarre du porteur avec le multiplicateurImage bientôtBataille pour un ballot
Ballots de clan
Plus vous allez loin, plus vous gagnez.
Un membre du clan achète un ballot et prend la route à l’aveugle. La ville de livraison se choisit en chemin, et le multiplicateur grimpe en direct. Attention : vos adversaires peuvent vous rattraper et s’emparer de la cargaison.
Trois types de ballots
Batailles jusqu’à 5 contre 5 pour la cargaison
Image bientôtRecrutement au village
Une armée à prix d’or
Un bon soldat, ça se paie.
Vous recrutez des soldats, puis vous les entraînez, au combat et avec de l’or. Menez les mieux formés au combat ou vendez-les à d’autres joueurs. N’oubliez pas la solde, car une armée impayée finit par se disperser.
La limite de votre troupe grandit avec le Commandement et l’Intendance
Promotion contre de l’or jusqu’aux meilleures troupes
Mettez en vente vos soldats entraînés sur le marché
Image bientôtProvisions dans les sacoches de la troupe
Nourrir la troupe
Une armée affamée avance plus lentement et se bat moins bien.
Une grande troupe doit être nourrie. Rassemblez différentes sortes de nourriture, car sans provisions votre troupe ralentit sur la carte, et la faim fait chuter son moral.
Plus la troupe est grande, plus son appétit l’est aussi
Les différents types de nourriture s’obtiennent en jeu
Image bientôtInventaire avec les jauges de durabilité
L’équipement s’use
Réparez votre armure avant qu’elle ne cède.
Armures, armes et boucliers perdent de la durabilité au combat. Faites-les réparer chez l’armurier ou le forgeron, car un objet détruit disparaît.
Réparation en un clic
Le meilleur équipement est plus solide
MONDE
Monde et aventure
Une seule Calradia, des centaines d’histoires
Croisez d’autres joueurs sur les routes, dans les tavernes et sur le champ de bataille. Les villes ont leurs propres histoires, et les quêtes vous mènent vers des lieux que seuls vous et votre groupe pouvez voir.
Vidéo bientôtBande-annonce du chapitre : poursuite sur la carte, taverne pleine de joueurs, entrée dans un donjon
Vidéo bientôtPoursuite d’un joueur et bataille sur une scène adaptée au terrain
Image bientôtCarte avec les troupes des joueursImage bientôtTaverne pleine de joueurs
Une Calradia partagée
Une seule carte, de vrais joueurs.
Tous les joueurs parcourent la même carte de campagne. Vous voyez leurs troupes avec le tag de leur clan, vous pouvez les aborder, commercer avec eux ou rejoindre leur bataille.
À la couleur du nom, vous distinguez l’ami de l’ennemi
Des zones de commerce paisibles dans les villes et les villages
Des groupes jusqu’à 5 joueurs
Au départ, les terres des Aserai et de l’Empire sont ouvertes
Vidéo bientôtMarchandage sur le canal commerce et rendez-vous à la taverne
Image bientôtLe chat et ses canaux dans un coin de l’écranImage bientôtLe tag du clan à côté d’un nom dans le chat
Chat
Toute la Calradia à portée de main.
Parlez au monde entier, aux joueurs alentour, sur le canal commerce ou seulement avec votre groupe. À côté du nom de chaque joueur s’affiche le tag de son clan, et vous savez tout de suite à qui vous avez affaire.
Canaux : général, local, commerce et groupe
Le tag du clan à côté de chaque nom
Vidéo bientôtUne troupe s’engage en terrain difficile et utilise un bonus de l’inventaire
Image bientôtUn objet de bonus dans l’inventaireImage bientôtPénalité de terrain dans la barre de la troupe
Bonus et terrain
Calradia ne pardonne pas, mais on peut s’y préparer.
Le terrain de la carte met votre troupe à rude épreuve et lui inflige des pénalités de terrain. De nouveaux objets, utilisables directement depuis l’inventaire, accordent des bonus et réduisent ces pénalités.
Les objets de l’inventaire accordent des bonus
Le bon objet réduit les pénalités de terrain
Une troupe bien préparée ira plus loin
Vidéo bientôtUn chapitre d’une histoire : le commanditaire, la route et le combat
Image bientôtJournal de quêtesImage bientôtUn commanditaire en ville
Histoires des villes
Chaque ville a son histoire.
Des lignes de quêtes traversent les villes de Calradia, de l’Argent de Garengolia à la Frontière d’Eskander. Les quêtes ne se résument pas à des dialogues : vous escortez des chariots, défendez des villages, pourchassez des voleurs et traquez un chef. Elles rapportent de l’or, de l’expérience et de l’influence, et vous débloquez de nouvelles histoires en montant de niveau.
Des histoires de villes du niveau 3 au niveau 25
Quêtes d’action : escorte de chariots, défense de villages, poursuites et traque d’un chef
Missions de clan confiées par Kristofer au groupe du clan
Camps privés et boss dans les histoires
Des quêtes répétables chaque jour
Vidéo bientôtOn s’approche du tableau et on accepte un contrat
Image bientôtLe tableau d’affichage au mur de la taverneImage bientôtFenêtre du tableau des contrats
Tableau d’affichage
Le contrat du jour vous attend à la taverne.
Approchez-vous du tableau d’affichage de la taverne et choisissez un contrat parmi ceux que la ville propose aujourd’hui. Trois niveaux de difficulté et des récompenses en or et en influence.
De nouveaux contrats chaque jour
Jusqu’à 10 contrats par jour
Vidéo bientôtLe groupe descend dans un donjon privé
Image bientôtCamp de quête sur la carteImage bientôtBoss dans un donjon
Des bandes rien que pour vous
Personne ne vous volera votre cible.
Les quêtes font apparaître des bandes, des camps et des donjons que seuls vous et votre groupe voyez. Votre boss est à vous, et le donjon vous attend sans file d’attente.
Camps privés avec leurs chefs
Donjons sans file d’attente
Les bandes publiques réapparaissent après quelques minutes
Vidéo bientôtUn groupe descend dans un donjon public
Image bientôtUne entrée de donjon sur la carteImage bientôtLe chef tapi au fond du donjon
Donjons publics
Descendez ensemble, en groupe.
Depuis la carte, vous entrez dans vingt donjons répartis sur trois niveaux de difficulté. Chaque étage a ses gardes, et au fond attendent un chef et un coffre de butin. Une expédition réunit jusqu’à cinq joueurs, chacun apportant une partie de son armée.
20 donjons sur trois niveaux de difficulté
Un groupe de 5 joueurs au maximum
Jusqu’à 6 soldats par joueur à l’intérieur
Une récompense en or et en matériaux pour avoir terminé le donjon
Image bientôtUn boss et son armée sur la carte
Boss, camps et repaires
Des boss à chaque détour.
Calradia grouille de boss à la tête d’armées gigantesques, dans les forêts, les montagnes et le désert. Dix camps sont tenus par des chefs de bandits, et dans dix repaires un boss garde un coffre qui contient parfois une licence de caravane.
En forêt, Old Oak, Milena Raveneye et Ivar of the Thicket
En montagne, Borys Stonefist et Orun Shieldbreaker
10 camps et 10 repaires de boss
Des traits pour la destruction des camps
Image bientôtUne rue avec des marqueurs au-dessus des personnages
Les habitants des villes
Vous savez qui a une quête pour vous.
Au-dessus des habitants flottent des marqueurs natifs avec l’icône de leur métier. Un point d’exclamation signale une quête, et le tavernier connaît les rumeurs.
Icônes de métier au-dessus des personnages
Un tavernier plein de rumeurs et de conseils
Image bientôtÉcran « Que créez-vous ? »
Studio de contenu
Des bandes, des donjons et des quêtes inédits, encore et encore.
Les nouvelles bandes, camps, donjons et quêtes voient le jour dans un seul studio, celui des créateurs du monde. Pour vous, cela ne veut dire qu’une chose : plus d’aventures, plus vite.
Du nouveau contenu sans attendre de mise à jour du jeu
PROGRESSION
Progression du personnage
Votre personnage grandit à chaque aventure
Gagnez des niveaux, développez vos compétences et choisissez vos atouts. Chaque bonus de compétence compte vraiment.
Vidéo bientôtBande-annonce du chapitre : un nouveau niveau, un livre de focus et le choix d’un atout
Vidéo bientôtUn nouveau niveau de personnage après une bataille gagnée
Image bientôtFenêtre du personnage avec ses compétencesImage bientôtPassage à un nouveau niveau
Niveaux et compétences
Plus vous jouez, plus vous devenez fort.
Batailles, quêtes et expéditions vous rapportent de l’expérience et de nouveaux niveaux. Les compétences progressent quand vous les utilisez, et leurs bonus comptent vraiment dans chaque combat et sur la carte.
De l’expérience pour les batailles, les quêtes et les expéditions
Les compétences progressent à l’usage
Les bonus de compétence s’appliquent en jeu
Vidéo bientôtUn personnage lit un livre et gagne un point de focus
Image bientôtUn livre de focus dans l’inventaireImage bientôtLes points de focus à côté des compétences
Livres de focus
Un savoir qui accélère votre progression.
De rares livres donnent des points de focus. Placez-les dans les compétences que vous voulez développer plus vite.
Les livres donnent des points de focus
Une progression plus rapide des compétences choisies
Image bientôtL’arbre d’atouts du Commerce
Des atouts au-delà du combat
Un atout pour chaque occasion.
En plus des atouts de combat, le Commerce, l’Intendance et la Reconnaissance ont leurs propres arbres. Des caravanes moins chères, une troupe plus grande, plus de charge, une vue plus lointaine sur la carte et moins de faim en route : le serveur compte chaque bonus.
Commerce : de meilleurs prix et des caravanes moins chères
Intendance : une troupe plus grande et une plus grosse part du butin
Reconnaissance : une vue plus lointaine et moins de détections par les bandes
Image bientôtL’arbre d’atouts de la Médecine
Médecine
Un bon médecin remet les hommes sur pied.
La Médecine a son propre arbre de seize atouts. Vos soldats tombent moins souvent, les blessés rejoignent plus vite la ligne, et entre les manches d’une bataille vous récupérez davantage.
16 atouts de Médecine
Moins de pertes et une guérison plus rapide des blessés
Plus de santé entre les manches d’une bataille
BIENTÔT
Bientôt
Ce sur quoi nous travaillons
Voici ce qui nous attend. D’autres systèmes arriveront en jeu au fil des prochaines mises à jour.
Vidéo bientôtAperçu : une bataille ouverte à 32 joueurs, un siège et un grand événement
Vidéo bientôtBataille ouverte à 32 joueurs, chacun contre tous
Image bientôtBataille ouverte à 32 joueursImage bientôtUn clan en formation en rase campagne
Prévu
Batailles ouvertes
32 joueurs, chacun contre tous.
De grandes batailles ouvertes pour 32 joueurs, où chacun se bat contre tous. Jusqu’à 8 joueurs d’un même clan peuvent y prendre part, alors la cohésion compte.
32 joueurs dans une même bataille
Jusqu’à 8 joueurs d’un même clan
Chacun contre tous
Vidéo bientôtAssaut des murailles d’un château avec bélier et échelles
Image bientôtUne tour de siège au pied des muraillesImage bientôtLes défenseurs sur les remparts
Prévu
Sièges
Les murailles sont faites pour être prises.
Donnez l’assaut aux châteaux et aux villes : brèche dans la muraille, bélier, échelles et tours de siège. Les défenseurs ont le temps de rassembler leurs forces.
Assaut par une brèche dans la muraille
Bélier, échelles et tours de siège
Image bientôtUne caravane attaquée sur la carte
En construction
Défense des caravanes
Une attaque est une bataille que l’on peut rejoindre.
L’attaque d’une caravane est une bataille PvP ordinaire sur la carte. Le clan du propriétaire et ses pactes rejoignent d’un clic, et les troupes des défenseurs combattent aux côtés des gardes.
Image bientôtL’arbre d’atouts de la Forge
Prévu
Davantage d’atouts
D’autres arbres vous attendent.
La Forge, le Commandement et la Tactique recevront aussi leurs atouts. Le forgeron répare moins cher et use moins son équipement, le chef de guerre garde une armée plus grande avec moins de pertes, et le tacticien mène un groupe plus nombreux dans les donjons et les camps.
Image bientôtUn événement sur la carte de campagne
Prévu
Événements dynamiques
Le monde vous lance lui-même des défis.
Des événements surgissent sur la carte et bouleversent vos plans du jour. Le premier à réagir rafle la récompense.
Image bientôtUne foule de joueurs lors d’un événement
Prévu
Grands événements
Tout le serveur au même endroit.
Des événements d’envergure pour le monde entier, l’occasion idéale de rassembler votre clan et de partir ensemble.
Image bientôtUne nouvelle région sur la carte
Prévu
Nouvelles régions
La carte va encore s’agrandir.
Calradia s’agrandira de nouvelles régions à découvrir, avec leurs propres adversaires et récompenses.
Image bientôtUne nouvelle quête dans le journal
Prévu
Du nouveau contenu régulièrement
Il y a toujours du nouveau.
Nous ajoutons régulièrement de nouvelles quêtes, bandes et donjons, pour qu’il y ait toujours de quoi faire en Calradia.
Image bientôtUn village au travail
Prévu
Villages producteurs
Un village qui travaille pour vous.
Les villages produiront des marchandises qui partiront vers les villes, les ateliers et les routes commerciales.
Image bientôtFenêtre d’amélioration d’un objet
Prévu
Amélioration de l’équipement
Le meilleur équipement peut encore s’améliorer.
Améliorez votre équipement T5 et T6 et tirez-en encore davantage.
Image bientôtLa fenêtre de la cuisine avec ses plans
Prévu
Plus d’ateliers
De nouveaux types de production.
De nouveaux types d’ateliers arrivent, à commencer par une cuisine et une brasserie. Chacun fabriquera de nombreux produits selon des plans, et la nourriture et la bière nourriront groupes et villes.
Calradia vous attend
Rejoignez la partie
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