BannerlordMMO
FR
Télécharger le launcher

Systèmes de jeu

Une Calradia façonnée par les joueurs

Un seul monde partagé de Bannerlord. Menez votre propre armée, fondez un clan, déclarez des guerres et faites fortune grâce à votre atelier. Le serveur autoritaire veille à ce que les règles soient les mêmes pour tous.

  • 1Calradia partagée par tous
  • 5v5joueurs en bataille, chacun avec son armée
  • 500unités dans une même bataille
  • 190atouts dans douze compétences
  • 28plans d’atelier
  • 40donjons, camps et repaires de boss
Vidéo bientôt
Bande-annonce de BannerlordMMO : carte partagée, bataille entre joueurs, clans et commerce

Combat

Un champ de bataille où le meilleur l’emporte

Menez votre propre armée contre d’autres joueurs et contre les bandes de Calradia. La victoire dépend de votre bras, de vos formations et de vos ordres.

Vidéo bientôt
Bande-annonce du chapitre : le choc de deux armées de joueurs, vu de la selle et vu du ciel
Vidéo bientôt
Deux armées de joueurs s’affrontent : une charge de cavalerie percute une ligne de piques
Image bientôt
Duel entre deux joueurs au cœur de la bataille
Image bientôt
Tableau des scores après la bataille

PvP 5v5

Votre armée contre les armées de vrais joueurs.

Les batailles contre d’autres joueurs se déroulent sur un serveur autoritaire : c’est lui qui tranche chaque coup, chaque blocage et chaque touche, de la même façon pour tous. Vous partez au combat avec votre propre armée, et l’issue dépend de votre bras et de vos ordres.

  • Jusqu’à 5 joueurs par camp et 500 unités dans une même bataille
  • Ce nombre augmentera avec les capacités du serveur
  • Sur la carte, seuls les belligérants d’une guerre se battent, et les neutres ne peuvent pas être attaqués
  • Un système de commandement des unités avancé et complet
  • Quittez la bataille victorieux ou revenez sur votre bouclier
Vidéo bientôt
Fin d’un duel et évolution du prestige des deux joueurs
Image bientôt
Le prestige dans la barre de la carte
Image bientôt
Évolution du prestige sur les dernières 24 heures

Prestige et classement

Battez plus fort que vous, et tout le monde le saura.

Chaque combat contre un joueur fait évoluer votre prestige, calculé comme aux échecs : battre plus fort que vous rapporte gros, battre plus faible presque rien. Toute la Calradia connaît les meilleurs.

  • Chacun commence avec 1000 points
  • Échangez votre prestige contre de précieuses récompenses
Vidéo bientôt
Choix d’un atout et son effet en bataille
Image bientôt
Panneau des atouts
Image bientôt
Nouveau trait après la destruction d’un camp

Atouts PvP et traits

Votre personnage, votre style de combat.

À chaque palier de compétence, choisissez un atout parmi deux. Les traits se gagnent par vos exploits, par exemple en détruisant un camp, et se portent comme des titres.

  • 128 atouts dans huit compétences de combat
  • Un choix entre deux à chaque palier
  • Des traits pour vos exploits
Vidéo bientôt
Charge de 90 cavaliers sur un seul rang
Image bientôt
Troupe formée en mur de boucliers
Image bientôt
Ordres au-dessus du champ de bataille

Une armée à vos ordres

Formez les rangs, donnez l’ordre, menez vos hommes.

Recrutez des soldats, placez-les en formation et menez-les au combat avec les ordres natifs. En groupe avec vos amis, chacun commande sa propre troupe.

  • Huit groupes de formation et ordres natifs
  • Toutes les formations sont fonctionnelles
  • Des batailles communes avec vos amis contre les bandes
Image bientôt
Le moral de la troupe avant la bataille

Moral

Gardez le moral au beau fixe.

Vos unités se battent aussi bien que leur moral le permet. Quand il baisse, votre troupe faiblit : prenez donc soin de vos hommes.

Image bientôt
Infobulle de la troupe avec le rythme de guérison

Blessures et captivité

Après la bataille, on compte les blessés et les prisonniers.

Une partie des morts tombe pour de bon, les autres se rétablissent avec le temps. Les vaincus sont faits prisonniers, et un joueur capturé voyage dans la troupe de son ravisseur, d’où il peut s’évader.

  • Bandages et onguents accélèrent la guérison
  • Entre les manches d’une bataille, votre héros et les blessés reprennent des forces
  • Médecine : moins de pertes et une guérison plus rapide
Image bientôt
Bilan de la bataille avec le butin

Butin de bataille

Les vainqueurs se partagent le butin.

L’équipement des bandes vaincues rejoint une réserve de butin commune, partagée entre les vainqueurs. Les boss rapportent davantage, et les restes partent à la ferraille au profit de la ville.

  • Partage selon la part prise au combat
  • Prime pour les boss
  • La ferraille alimente les réserves de la ville

Clans et politique

Une politique faite par les joueurs

Fondez un clan, nouez des alliances et déclarez des guerres. Chaque bataille fait pencher la balance, et le vainqueur dicte les conditions de la paix.

Vidéo bientôt
Bande-annonce du chapitre : conseil de clan, déclaration de guerre, première bataille
Vidéo bientôt
Déclaration de guerre et jauge du conflit après une série de batailles
Image bientôt
Fiche de guerre dans l’onglet Diplomatie
Image bientôt
Fenêtre des conditions de paix

Guerre et paix

Déclarez la guerre, dictez la paix.

Déclarez la guerre à un autre clan en saisissant son nom ou son tag. Chaque bataille gagnée et chaque prisonnier font avancer la jauge de guerre, et le camp qui mène peut exiger un tribut ou des réparations.

  • Une seule jauge montre qui l’emporte
  • Paix blanche, tribut ou réparations
  • Le perdant paie sa dette de guerre
Vidéo bientôt
Deux clans alliés entrent ensemble dans la même bataille
Image bientôt
Carte avec les noms des alliés en jaune
Image bientôt
Proposition de pacte

Alliances et pactes

Un clan fort a des amis forts.

Les clans d’un même royaume combattent d’office côte à côte, et avec les autres vous concluez des pactes. Vos alliés entrent dans vos batailles et rejoignent vos guerres, et sur la carte leurs noms brillent en jaune. Vous préférez la paix à la frontière ? Achetez un pacte de non-agression à votre voisin, ou vendez-le-lui.

  • Vos alliés entrent dans vos batailles et ne peuvent pas vous attaquer
  • Appelez un allié dans la guerre que vous menez
  • Commercez avec vos alliés comme avec les vôtres
  • Rompre un pacte coûte de l’influence
Vidéo bientôt
De la toile vierge au blason sur les boucliers de la troupe
Image bientôt
Éditeur de bannière avec ses calques
Image bientôt
Un drapeau au blason dans la main du commandant

Votre propre bannière

Un blason qui fera le tour de Calradia.

Composez le blason de votre clan par calques : fond, emblèmes, couleurs et rotation. Brodez-le avec des objets gagnés en jeu, puis admirez-le sur les boucliers, les drapeaux et votre troupe sur la carte.

  • Jusqu’à 33 calques dans l’éditeur
  • Des centaines d’emblèmes et de motifs de fond
  • Chaque blason est unique, personne ne peut le copier
  • Les bannières brodées arrivent dans votre inventaire : accrochez-en une comme bannière de clan ou échangez-la avec un autre joueur
Vidéo bientôt
Entrée dans la maison de clan et conversation avec Kristofer
Image bientôt
Kristofer à l’entrée de la demeure
Image bientôt
Intérieur de la maison de clan

Maison de clan et Kristofer

Un clan se fonde dans une maison, pas dans un menu.

Dans la ville choisie vous attend Kristofer, le conseiller des clans. C’est auprès de lui que vous rédigez l’acte de fondation du clan, et la maison devient un siège commun où se retrouvent les membres.

  • Une maison de clan dans la ville choisie
  • Nom et tag du clan modifiés auprès de Kristofer
  • Un intérieur commun pour les membres du clan
Vidéo bientôt
Agrandir le hall de clan avec un nouveau bâtiment
Image bientôt
L’onglet Bâtiments de la fenêtre du clan
Image bientôt
Le hall de clan en ville
En construction

Hall de clan et bâtiments de clan

Un foyer commun qui grandit avec le clan.

Un clan achète un hall de clan dans la ville de son choix et l’agrandit à mesure que sa renommée grandit. À l’intérieur s’élèvent les bâtiments de clan : une caserne pour de plus gros détachements, une infirmerie où les blessés se rétablissent plus vite et une place de recrutement, puis, avec le temps, un entrepôt, une salle du conseil et un comptoir. Tous les construisent ensemble, et seuls les membres du clan peuvent entrer.

  • Un hall de clan dans la ville de votre choix, et un clan puissant peut en avoir un second
  • Chaque membre du clan peut contribuer à la construction
  • La caserne agrandit le détachement, et l’infirmerie soigne les blessés plus vite
  • La place de recrutement permet d’engager des recrues nobles, et la salle du conseil donne plus de rangs au clan
  • Un entrepôt commun, un comptoir qui augmente les gains des ballots de clan et une salle des trophées avec un bonus pour les combats contre les bandes
Image bientôt
Fenêtre du clan et ses onglets

Le clan de l’intérieur

Rangs, trésor et fiefs dans une seule fenêtre.

Le clan a ses rangs et leurs droits, un trésor commun et des fiefs. Le chef décide de ce que chaque rang peut faire, et le trésor, les bâtiments et les fiefs servent à tous.

  • Jusqu’à 50 membres
  • Des bâtiments de clan communs dans le hall de clan
  • Un trésor avec historique et plafonds de retrait
  • À la couleur du nom, vous reconnaissez les vôtres, vos alliés et vos ennemis
Image bientôt
Onglet Fiefs avec une revendication

Fiefs disputés

Revendiquez une ville et prenez-la.

Villes et châteaux peuvent appartenir aux clans. Déposez une revendication, remportez les combats alentour et, avec un net avantage, prenez le fief.

  • Les combats autour du fief comptent
  • La prise du fief met fin à la guerre
Image bientôt
Barre de la carte avec l’icône d’influence

Influence

Une ressource que l’or ne peut pas acheter.

L’influence se gagne grâce aux bandes, boss, donjons, quêtes et victoires contre d’autres joueurs. Elle se dépense en politique : guerres, pactes et revendications.

  • Un boss rapporte plus qu’une bande
  • Versez votre influence au trésor du clan

Économie

L’or, ce sont les joueurs qui le gagnent

Le marché, les ateliers et les caravanes appartiennent aux joueurs. Les prix sont fixés par les joueurs, et la marchandise doit être produite puis livrée.

Vidéo bientôt
Bande-annonce du chapitre : un atelier en plein travail, une caravane sur la route, le marché en ville
Vidéo bientôt
Mise en vente d’objets et achat par un autre joueur
Image bientôt
Le marché en plein écran
Image bientôt
Échange entre deux joueurs à la taverne

Marché des joueurs

Ici, ce sont les joueurs qui font les prix.

Mettez votre butin en vente sur le marché, visible dans chaque ville, et gagnez de l’or même quand vous ne jouez pas. Vous préférez conclure l’affaire en personne ? Retrouvez un joueur à la taverne et échangez face à face.

  • Achetez exactement la quantité qu’il vous faut
  • Commerce de la main à la main, sans intermédiaire
  • Vous pouvez même mettre vos soldats en vente
Vidéo bientôt
Un atelier, de l’achat au premier lot de marchandises
Image bientôt
Fenêtre de l’atelier avec ses plans
Image bientôt
Enseigne d’atelier en ville

Ateliers et plans

Votre atelier, votre marchandise.

Achetez un atelier en ville, remplissez son entrepôt de matières premières et produisez selon des plans. Les meilleurs plans exigent des matériaux pris aux bandes et aux boss : aventure et commerce vont de pair.

  • 8 types d’ateliers, 28 plans
  • Plans légendaires dans le butin des boss
  • Un entrepôt de matières premières, comme un coffre en jeu
Vidéo bientôt
Une caravane sur la route et une attaque en temps de guerre
Image bientôt
Caravane sur la carte de campagne
Image bientôt
Fenêtre de création de caravane

Caravanes

Elles voyagent seules et commercent pour vous.

Une caravane, avec son chef et son escorte, circule seule entre les villes et fait du commerce. On ne peut l’attaquer qu’en temps de guerre contre le clan de son propriétaire, et après une défaite elle perd une partie de sa cargaison, pas tout.

  • Licence remportée sur les boss
  • Escorte solide et protection après une attaque
  • Les profits tombent même hors ligne
Vidéo bientôt
Poursuite du porteur d’un ballot
Image bientôt
Barre du porteur avec le multiplicateur
Image bientôt
Bataille pour un ballot

Ballots de clan

Plus vous allez loin, plus vous gagnez.

Un membre du clan achète un ballot et prend la route à l’aveugle. La ville de livraison se choisit en chemin, et le multiplicateur grimpe en direct. Attention : vos adversaires peuvent vous rattraper et s’emparer de la cargaison.

  • Trois types de ballots
  • Batailles jusqu’à 5 contre 5 pour la cargaison
Image bientôt
Recrutement au village

Une armée à prix d’or

Un bon soldat, ça se paie.

Vous recrutez des soldats, puis vous les entraînez, au combat et avec de l’or. Menez les mieux formés au combat ou vendez-les à d’autres joueurs. N’oubliez pas la solde, car une armée impayée finit par se disperser.

  • La limite de votre troupe grandit avec le Commandement et l’Intendance
  • Promotion contre de l’or jusqu’aux meilleures troupes
  • Mettez en vente vos soldats entraînés sur le marché
Image bientôt
Provisions dans les sacoches de la troupe

Nourrir la troupe

Une armée affamée avance plus lentement et se bat moins bien.

Une grande troupe doit être nourrie. Rassemblez différentes sortes de nourriture, car sans provisions votre troupe ralentit sur la carte, et la faim fait chuter son moral.

  • Plus la troupe est grande, plus son appétit l’est aussi
  • Les différents types de nourriture s’obtiennent en jeu
Image bientôt
Inventaire avec les jauges de durabilité

L’équipement s’use

Réparez votre armure avant qu’elle ne cède.

Armures, armes et boucliers perdent de la durabilité au combat. Faites-les réparer chez l’armurier ou le forgeron, car un objet détruit disparaît.

  • Réparation en un clic
  • Le meilleur équipement est plus solide

Monde et aventure

Une seule Calradia, des centaines d’histoires

Croisez d’autres joueurs sur les routes, dans les tavernes et sur le champ de bataille. Les villes ont leurs propres histoires, et les quêtes vous mènent vers des lieux que seuls vous et votre groupe pouvez voir.

Vidéo bientôt
Bande-annonce du chapitre : poursuite sur la carte, taverne pleine de joueurs, entrée dans un donjon
Vidéo bientôt
Poursuite d’un joueur et bataille sur une scène adaptée au terrain
Image bientôt
Carte avec les troupes des joueurs
Image bientôt
Taverne pleine de joueurs

Une Calradia partagée

Une seule carte, de vrais joueurs.

Tous les joueurs parcourent la même carte de campagne. Vous voyez leurs troupes avec le tag de leur clan, vous pouvez les aborder, commercer avec eux ou rejoindre leur bataille.

  • À la couleur du nom, vous distinguez l’ami de l’ennemi
  • Des zones de commerce paisibles dans les villes et les villages
  • Des groupes jusqu’à 5 joueurs
  • Au départ, les terres des Aserai et de l’Empire sont ouvertes
Vidéo bientôt
Marchandage sur le canal commerce et rendez-vous à la taverne
Image bientôt
Le chat et ses canaux dans un coin de l’écran
Image bientôt
Le tag du clan à côté d’un nom dans le chat

Chat

Toute la Calradia à portée de main.

Parlez au monde entier, aux joueurs alentour, sur le canal commerce ou seulement avec votre groupe. À côté du nom de chaque joueur s’affiche le tag de son clan, et vous savez tout de suite à qui vous avez affaire.

  • Canaux : général, local, commerce et groupe
  • Le tag du clan à côté de chaque nom
Vidéo bientôt
Une troupe s’engage en terrain difficile et utilise un bonus de l’inventaire
Image bientôt
Un objet de bonus dans l’inventaire
Image bientôt
Pénalité de terrain dans la barre de la troupe

Bonus et terrain

Calradia ne pardonne pas, mais on peut s’y préparer.

Le terrain de la carte met votre troupe à rude épreuve et lui inflige des pénalités de terrain. De nouveaux objets, utilisables directement depuis l’inventaire, accordent des bonus et réduisent ces pénalités.

  • Les objets de l’inventaire accordent des bonus
  • Le bon objet réduit les pénalités de terrain
  • Une troupe bien préparée ira plus loin
Vidéo bientôt
Un chapitre d’une histoire : le commanditaire, la route et le combat
Image bientôt
Journal de quêtes
Image bientôt
Un commanditaire en ville

Histoires des villes

Chaque ville a son histoire.

Des lignes de quêtes traversent les villes de Calradia, de l’Argent de Garengolia à la Frontière d’Eskander. Les quêtes ne se résument pas à des dialogues : vous escortez des chariots, défendez des villages, pourchassez des voleurs et traquez un chef. Elles rapportent de l’or, de l’expérience et de l’influence, et vous débloquez de nouvelles histoires en montant de niveau.

  • Des histoires de villes du niveau 3 au niveau 25
  • Quêtes d’action : escorte de chariots, défense de villages, poursuites et traque d’un chef
  • Missions de clan confiées par Kristofer au groupe du clan
  • Camps privés et boss dans les histoires
  • Des quêtes répétables chaque jour
Vidéo bientôt
On s’approche du tableau et on accepte un contrat
Image bientôt
Le tableau d’affichage au mur de la taverne
Image bientôt
Fenêtre du tableau des contrats

Tableau d’affichage

Le contrat du jour vous attend à la taverne.

Approchez-vous du tableau d’affichage de la taverne et choisissez un contrat parmi ceux que la ville propose aujourd’hui. Trois niveaux de difficulté et des récompenses en or et en influence.

  • De nouveaux contrats chaque jour
  • Jusqu’à 10 contrats par jour
Vidéo bientôt
Le groupe descend dans un donjon privé
Image bientôt
Camp de quête sur la carte
Image bientôt
Boss dans un donjon

Des bandes rien que pour vous

Personne ne vous volera votre cible.

Les quêtes font apparaître des bandes, des camps et des donjons que seuls vous et votre groupe voyez. Votre boss est à vous, et le donjon vous attend sans file d’attente.

  • Camps privés avec leurs chefs
  • Donjons sans file d’attente
  • Les bandes publiques réapparaissent après quelques minutes
Vidéo bientôt
Un groupe descend dans un donjon public
Image bientôt
Une entrée de donjon sur la carte
Image bientôt
Le chef tapi au fond du donjon

Donjons publics

Descendez ensemble, en groupe.

Depuis la carte, vous entrez dans vingt donjons répartis sur trois niveaux de difficulté. Chaque étage a ses gardes, et au fond attendent un chef et un coffre de butin. Une expédition réunit jusqu’à cinq joueurs, chacun apportant une partie de son armée.

  • 20 donjons sur trois niveaux de difficulté
  • Un groupe de 5 joueurs au maximum
  • Jusqu’à 6 soldats par joueur à l’intérieur
  • Une récompense en or et en matériaux pour avoir terminé le donjon
Image bientôt
Un boss et son armée sur la carte

Boss, camps et repaires

Des boss à chaque détour.

Calradia grouille de boss à la tête d’armées gigantesques, dans les forêts, les montagnes et le désert. Dix camps sont tenus par des chefs de bandits, et dans dix repaires un boss garde un coffre qui contient parfois une licence de caravane.

  • En forêt, Old Oak, Milena Raveneye et Ivar of the Thicket
  • En montagne, Borys Stonefist et Orun Shieldbreaker
  • 10 camps et 10 repaires de boss
  • Des traits pour la destruction des camps
Image bientôt
Une rue avec des marqueurs au-dessus des personnages

Les habitants des villes

Vous savez qui a une quête pour vous.

Au-dessus des habitants flottent des marqueurs natifs avec l’icône de leur métier. Un point d’exclamation signale une quête, et le tavernier connaît les rumeurs.

  • Icônes de métier au-dessus des personnages
  • Un tavernier plein de rumeurs et de conseils
Image bientôt
Écran « Que créez-vous ? »

Studio de contenu

Des bandes, des donjons et des quêtes inédits, encore et encore.

Les nouvelles bandes, camps, donjons et quêtes voient le jour dans un seul studio, celui des créateurs du monde. Pour vous, cela ne veut dire qu’une chose : plus d’aventures, plus vite.

  • Du nouveau contenu sans attendre de mise à jour du jeu

Progression du personnage

Votre personnage grandit à chaque aventure

Gagnez des niveaux, développez vos compétences et choisissez vos atouts. Chaque bonus de compétence compte vraiment.

Vidéo bientôt
Bande-annonce du chapitre : un nouveau niveau, un livre de focus et le choix d’un atout
Vidéo bientôt
Un nouveau niveau de personnage après une bataille gagnée
Image bientôt
Fenêtre du personnage avec ses compétences
Image bientôt
Passage à un nouveau niveau

Niveaux et compétences

Plus vous jouez, plus vous devenez fort.

Batailles, quêtes et expéditions vous rapportent de l’expérience et de nouveaux niveaux. Les compétences progressent quand vous les utilisez, et leurs bonus comptent vraiment dans chaque combat et sur la carte.

  • De l’expérience pour les batailles, les quêtes et les expéditions
  • Les compétences progressent à l’usage
  • Les bonus de compétence s’appliquent en jeu
Vidéo bientôt
Un personnage lit un livre et gagne un point de focus
Image bientôt
Un livre de focus dans l’inventaire
Image bientôt
Les points de focus à côté des compétences

Livres de focus

Un savoir qui accélère votre progression.

De rares livres donnent des points de focus. Placez-les dans les compétences que vous voulez développer plus vite.

  • Les livres donnent des points de focus
  • Une progression plus rapide des compétences choisies
Image bientôt
L’arbre d’atouts du Commerce

Des atouts au-delà du combat

Un atout pour chaque occasion.

En plus des atouts de combat, le Commerce, l’Intendance et la Reconnaissance ont leurs propres arbres. Des caravanes moins chères, une troupe plus grande, plus de charge, une vue plus lointaine sur la carte et moins de faim en route : le serveur compte chaque bonus.

  • Commerce : de meilleurs prix et des caravanes moins chères
  • Intendance : une troupe plus grande et une plus grosse part du butin
  • Reconnaissance : une vue plus lointaine et moins de détections par les bandes
Image bientôt
L’arbre d’atouts de la Médecine

Médecine

Un bon médecin remet les hommes sur pied.

La Médecine a son propre arbre de seize atouts. Vos soldats tombent moins souvent, les blessés rejoignent plus vite la ligne, et entre les manches d’une bataille vous récupérez davantage.

  • 16 atouts de Médecine
  • Moins de pertes et une guérison plus rapide des blessés
  • Plus de santé entre les manches d’une bataille

Bientôt

Ce sur quoi nous travaillons

Voici ce qui nous attend. D’autres systèmes arriveront en jeu au fil des prochaines mises à jour.

Vidéo bientôt
Aperçu : une bataille ouverte à 32 joueurs, un siège et un grand événement
Vidéo bientôt
Bataille ouverte à 32 joueurs, chacun contre tous
Image bientôt
Bataille ouverte à 32 joueurs
Image bientôt
Un clan en formation en rase campagne
Prévu

Batailles ouvertes

32 joueurs, chacun contre tous.

De grandes batailles ouvertes pour 32 joueurs, où chacun se bat contre tous. Jusqu’à 8 joueurs d’un même clan peuvent y prendre part, alors la cohésion compte.

  • 32 joueurs dans une même bataille
  • Jusqu’à 8 joueurs d’un même clan
  • Chacun contre tous
Vidéo bientôt
Assaut des murailles d’un château avec bélier et échelles
Image bientôt
Une tour de siège au pied des murailles
Image bientôt
Les défenseurs sur les remparts
Prévu

Sièges

Les murailles sont faites pour être prises.

Donnez l’assaut aux châteaux et aux villes : brèche dans la muraille, bélier, échelles et tours de siège. Les défenseurs ont le temps de rassembler leurs forces.

  • Assaut par une brèche dans la muraille
  • Bélier, échelles et tours de siège
Image bientôt
Une caravane attaquée sur la carte
En construction

Défense des caravanes

Une attaque est une bataille que l’on peut rejoindre.

L’attaque d’une caravane est une bataille PvP ordinaire sur la carte. Le clan du propriétaire et ses pactes rejoignent d’un clic, et les troupes des défenseurs combattent aux côtés des gardes.

Image bientôt
L’arbre d’atouts de la Forge
Prévu

Davantage d’atouts

D’autres arbres vous attendent.

La Forge, le Commandement et la Tactique recevront aussi leurs atouts. Le forgeron répare moins cher et use moins son équipement, le chef de guerre garde une armée plus grande avec moins de pertes, et le tacticien mène un groupe plus nombreux dans les donjons et les camps.

Image bientôt
Un événement sur la carte de campagne
Prévu

Événements dynamiques

Le monde vous lance lui-même des défis.

Des événements surgissent sur la carte et bouleversent vos plans du jour. Le premier à réagir rafle la récompense.

Image bientôt
Une foule de joueurs lors d’un événement
Prévu

Grands événements

Tout le serveur au même endroit.

Des événements d’envergure pour le monde entier, l’occasion idéale de rassembler votre clan et de partir ensemble.

Image bientôt
Une nouvelle région sur la carte
Prévu

Nouvelles régions

La carte va encore s’agrandir.

Calradia s’agrandira de nouvelles régions à découvrir, avec leurs propres adversaires et récompenses.

Image bientôt
Une nouvelle quête dans le journal
Prévu

Du nouveau contenu régulièrement

Il y a toujours du nouveau.

Nous ajoutons régulièrement de nouvelles quêtes, bandes et donjons, pour qu’il y ait toujours de quoi faire en Calradia.

Image bientôt
Un village au travail
Prévu

Villages producteurs

Un village qui travaille pour vous.

Les villages produiront des marchandises qui partiront vers les villes, les ateliers et les routes commerciales.

Image bientôt
Fenêtre d’amélioration d’un objet
Prévu

Amélioration de l’équipement

Le meilleur équipement peut encore s’améliorer.

Améliorez votre équipement T5 et T6 et tirez-en encore davantage.

Image bientôt
La fenêtre de la cuisine avec ses plans
Prévu

Plus d’ateliers

De nouveaux types de production.

De nouveaux types d’ateliers arrivent, à commencer par une cuisine et une brasserie. Chacun fabriquera de nombreux produits selon des plans, et la nourriture et la bière nourriront groupes et villes.

Calradia vous attend

Rejoignez la partie

Créez un compte, téléchargez le launcher et rejoignez un clan, ou fondez le vôtre.